IT之家 2024年09月24日
微软 DirectX 12 将引入开源 SPIR-V 着色器支持,逐步取代现有 DXIL 格式
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微软宣布DirectX 12即将支持开源SPIR-V着色器,以取代现有的DXIL着色器,计划令Direct3D支持这一开放标准,统一着色器格式、简化开发过程,过渡期提供工具使两种着色器格式双向转换,部分开发者或需根据情况调整。

🎨SPIR-V是由Khronos开发的着色器,具有良好的可扩展性,支持多种绘图API,微软计划让Direct3D支持这一开放标准,以统一着色器格式并简化开发过程。

🔄在过渡期内,微软将提供一系列工具和驱动程序,实现SPIR-V和DXIL两种着色器格式的双向转换,确保开发者能平稳适应新格式。

👨‍💻对于使用Agility SDK开发Direct3D应用的开发者,此次着色器变更不会带来太多工作流程的变化,但负责相关工具的开发者可能需要根据情况进行调整。

IT之家 9 月 24 日消息,微软宣布 DirectX 12 即将支持开源 SPIR-V 着色器,从 Shader Model 7 开始,这款着色器将逐步取代现有的 DXIL 着色器。

据介绍,SPIR-V 是由 Khronos 开发的着色器,该着色器具备良好的可扩展性,支持 Vulkan 和 OpenCL 等多种绘图 API,微软计划令 Direct3D 支持这一开放标准,从而统一着色器格式、简化开发过程。

微软表示,在过渡期内他们将提供一系列工具和驱动程序,使 SPIR-V 和 DXIL 两种着色器格式能够双向转换,确保开发者能平稳适应新格式。

对于使用 Agility SDK 开发 Direct3D 应用的开发者,微软声称此次着色器变更不会带来太多工作流程的变化。不过负责开发、编辑和操作编译后着色器工具的开发者可能需要根据情况进行调整。

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