昨天下午一点,在公司午休完后的我观看了同事发给我的《黑神话:悟空》13分钟的演示视频,没文化的我只能用“卧槽,牛逼”这两个词语来表达自己的感受。对他们只能是佩服以及尊敬,17年刚刚入坑打算做游戏的时候,也幻想过自己能做出3A大作,但是接触的越久,了解的越多,才明白我们与其他国家游戏公司的差距。这是时代以及市场的差距而非一人两人所能做到的,拥有资源去做3A的大厂并不会考虑这个游戏能给人们带来什么样的感受,给我们的游戏文化带来什么样的发展,只需要在他们的财报上面有个漂亮的数字就可以了。
每个游戏开发者在初入这个行业之时都幻想着自己能做出一款属于我们自己的3A大作,每个人都有这个梦想,但是高昂的房价以及生活让许多独立游戏开发者根本无力去支撑做一款独立游戏,能做完的都是有大毅力大决心的人,更别说开发成本数十倍的3A游戏了。很多玩家骂,责怪,疑问,问国内为什么做不出来像《最后生还者》,《战神4》,《巫师3》等等这种可以称为艺术的游戏,那开发者有什么办法呢?开发者也是人,也有家庭,也要吃饭。游戏开发者在面对现实与梦想之间大部分选择了现实,但是这些做《黑神话:悟空》的前辈我想让很多人看到了在国内做3A的可行性。这就是那些35岁就要被大厂劝退的男人们的梦想,这些前辈在用实力告诉那些资本家们,谁才是真正的中流砥柱!摘抄一条我在之前看到的评论:这群人……在最风云诡谲的年代熬了一身最强的本事,十年前却在最好的年纪主演过一场最悲壮的历史,居然仍甘愿揣着最疯狂的热爱守着最前途未卜的坚持。
被一双双阴晴不定的眼睛盯着看着瞥着期待着怀疑着,和时代对赌一个拐点,和诋毁对赌无限荣誉,却仅倚仗日久弥坚的实力与经年不改的热爱。
赞美诸位大哥巨佬,感谢各位老前辈大师傅!希望一路成功,希望从此开始,有志气的数字艺术界秃子都能挺起被现实压弯被职业病磨损的筋骨脊梁,捡起理想,喊一句大丈夫当如是。
这只是我这两天的感想,并不想发在朋友圈,但是不吐不快,那就发在虎扑吧......