《魔兽世界》上线二十年后,暴雪推出故事模式,该模式侧重于让玩家体验游戏故事,大幅降低最终Boss数值,允许玩家独自完成挑战,目前仅适用于最新副本。
🎮《魔兽世界》已上线二十年,暴雪为其设置了多种难度,如Mythic、Heroic、Normal、RaidFinder等,Mythic难度极高,只有半职业的硬核工会才能完成。
🌟在最新扩展TheWarWithin中,暴雪引入了StoryMode(故事模式),此模式重点在于让玩家感受游戏剧情,大幅削弱了最终Boss的数值,使一位玩家可独自完成挑战。
🚀目前故事模式仅在最新的副本Nerub-arPalace中可用,但暴雪暗示未来会支持其他副本,为玩家提供更多独自体验游戏故事的机会。
在上线二十年后,《魔兽世界》允许玩家独自一人完成故事。暴雪为《魔兽世界》提供了多种不同的难度,其中最困难的难度是 Mythic,半职业的硬核工会才能完成:之后是 Heroic、Normal、Raid Finder。在最新扩展 The War Within 中暴雪引入了最简单的难度“Story Mode(故事模式)”,它侧重于让玩家体验游戏故事,大幅降低了最终 Boss 的数值,允许一位玩家能独自完成挑战。目前故事模式仅适用于最新的副本 Nerub-ar Palace,暴雪暗示未来会支持其它副本。