来源:雪球App,作者: 股主柔,(https://xueqiu.com/5721821522/304810135)
待到秋来九月八,
我花开后百花杀。
冲天香阵透长安,
满城尽带黄金甲。
我认为这首诗对于当前的中手游$中手游(00302)$ 来说尤为应景,从行业角度,公司资产,经营,估值,资金面角度分析都是如此,我也会从些角度逐一分析当前中手游的投资价值。
行业层面来说,游戏行业经历了巨大的波折,从版号停发到去年年底的事件,再到今年取消抑制性政策,黑神话悟空出圈,游戏行业已经全面回归正常,没有地缘政治的干扰,没有内部政策的打压,可以说是当前逆全球化背景下极其罕见的一个独善其身却规模巨大的纯市场经济行业,这是极为难得的,意味着投资这个行业只需要关注公司本身的基本面而不必过度担心宏观环境的不确定性。从整个行业来说,日本失去的三十年间现实中的颓唐使得普通人愿意花更多的精力在游戏上逃避现实,而经济蓬勃发展之时人们也更愿意为了游戏一掷千金,所以这是个可以跨越周期的行业。
为什么政策上打压游戏行业的意愿是整个文化传媒领域最低的?相比于影视等更容易传播负面社会信息的介质,绝大部分的游戏则是与现实脱节。很多人会对小时代中反映的社会矛盾耿耿于怀,却很少有人会抨击游戏中强者为尊的现象,因其架空的题材,没有人会将游戏的内容和社会中冲突的价值观联系在一起,恰恰相反,现实中唯唯诺诺的普通人通过一掷千金在游戏中可以体会到万万人之上的尊崇,这种与现实的割裂恰恰是游戏最大的魅力之一。此外,游戏行业的可互动性也是可以跨越文化的界限,黑神话悟空就是活生生的例子,行业层面就不过多赘述了,总的来说游戏行业基本面已经彻底触底反弹,而且其和世界格局相对独立的特性是这个行业可以永续的原因所在。
抛开平台型公司不论,游戏公司之间的生意模式其实相差非常巨大,不可一概而论,在行业确定没有太大波动的情况下,对每个公司的基本面的把握就变得非常重要了。
下面我举一些游戏公司里尤为典型的作为生意模式例子
1. 重买量轻研发型 最典型的是三七互娱和中旭未来 小游戏行业的霸主和传奇最大的游戏公司,这类游戏公司的特点是,几乎不需要多少研发就可以大量发行同质化的游戏,拥有极高的营收,但是营销费用占营销比重极大,造成了极高毛利率与较低净利率的情况,此类游戏公司对管理层的要求很高,稍有不慎就会出现买量费用远高于利润的情况,如中旭未来的野兽领主新世界,首月流水数千万,首月买量费用高达三亿,这样激进的买量政策导致了中报亏损严重。
2.重买量重研发型 这类的游戏公司实际上很多,典型的如港股的$祖龙娱乐(09990)$ 祖龙娱乐,每年研发投入巨大,但本质上游戏性和大部分产品是差不多的,现在已经发行的以闪亮之名依然需要靠高额买量来维持游戏的热度。说是重买量,其实是相对的,比三七这类还是少了很多。这类公司毛利率净利率都相对较高,但是就如同创新药公司一样,研发开支是需要持续维持的,而且普遍游戏的生产数量不多,如心动公司$心动公司(02400)$ 一年也只有上线几款精品游戏的能力。
3. 重研发轻买量型 这样的公司典型的就是完美世界 ,可以期待其异环一鸣惊人以及诛仙世界的表现,但在大作上线前 此类公司不可避免的会陷入长期的亏损之中,本质上和黑神话悟空的逻辑类似,十年磨一剑,又或是寒窗十年落榜一场空,皆有可能,属于投资收益和风险都极大的一种生意模式。
4. 无研发重买量型 此类公司比较典型的是港股的婵游科技,依靠一个大单品生存,几乎不需要新的研发开支,只需要买量维持现有大单品游戏的热度,属于一个现金奶牛的生意模式 但缺点是一旦游戏衰退,公司除了账上的现金,本质上就已经失去了作为游戏公司的身份了。
5.轻买量轻研发型 世界范围内我不清楚,但在国内的上市公司之中,中手游应该是这种生意模式的独一份,顾名思义,中手游的买量费用和研发费用都是很低的,就拿买量费用来说,中手游2023年度的营收是26亿元,而买量费用仅2亿出头一点,不到10%,这在整个游戏行业里是极其罕见的。而研发费用随着仙剑世界上线后会迅速减少,当前即便包含仙剑世界,中手游的研发费用也是要远低于祖龙娱乐,心动公司这类游戏公司的
那么中手游是如何做到低买量和低研发投入的呢?
低买量其实很简单,换皮游戏为什么普遍需要高买量?因为游戏本身没有特色,自然需要流量加持才卖的出去,可同样是换皮,中手游的游戏却不需要高额买量。因为中手游专注ip游戏,ip游戏是天生自带流量的,无论是斗罗大陆史莱克学院,斗破苍穹巅峰对决,还是即将上线的斗罗大陆逆转时空,仙剑世界,火影忍者,国内都有超过亿级别的粉丝群体,这种情况下是不需要高额买量游戏也有很高的曝光度。中手游手握百余ip,因此中手游极难遭遇游戏亏损的情况,首月流水在七千万左右的斗破苍穹巅峰对决,其首月买量费用经游戏数据分析的6月排行榜查看,虽无具体排名,但排行榜的最后一名买量费用为1600万元,也就是说斗破苍穹巅峰对决的买量费用比这个数还低。反观中旭未来的野兽领主新世界,几千万的月流水对应数亿的买量费用。 因此中手游的低买量策略是其主营业务永不亏损的底气所在,一款游戏2-3个月就能完全回本,在业内是非常罕见的。
而要想明白中手游为何能做到低研发投入,就需要研究公司的资产负债表了,根据2024年中报显示,中手游的非上市公司股权投资在经过减值后仍然高达11.55亿人民币,中手游手握大量ip,要想最大化ip的收益,它投资了大量未上市的游戏研发商,因此中手游成功做到了每年发行5-10款月流水过千万级别的大体量游戏的同时,还能保持极低的研发费用。对于这样盈利能力不错,但又算不上爆款的游戏来说,如果要依靠自研来完成,中手游的研发团队势必极为臃肿而且投入产出比是较低的。尽管依靠研发商支持自己庞大的游戏发行量会分走中手游约20的利润,但中手游对这些研发商的投资就是为此儿准备的。一方面成为这些研发商的大股东,在分成的议价方面更占据主动权,另一方面研发商获得的利润,中手游也将获得其分成作为投资收益。
在过去三年来经过版号停发影响导致的亏损,中手游一直没有停止对游戏研发商资产的减值工作,如今游戏行业恢复正常,这些研发商也恢复盈利了,在2025年的财报中将可以看到中手游投资的这些游戏研发商重新开始为中手游贡献投资收益,甚至即将上线的斗罗大陆逆转时空,中手游也能从乐府互娱那收取到20%的利润作为分成,换个角度来说,中手游在这款游戏上所付给乐福互娱的研发分成间接减少了20%,如果按照20的行业普遍分成比例来看 中手游在逆转时空上的的净利率可以借此多了四个百分点
乐府互娱只是其中的一例,其余中手游投资的研发商也将因中手游未来两年发行的大量游戏而受益,外加整个行业回暖重新激发的需求,在公司和投资者最近的交流中提到过去因为行业困境保守情况下进行的资产减值将会进行回拨处理。
中手游的资产端未来非但不会继续拖累公司业绩,反将迎来价值重估,带来净资产与利润端的双增,想想一个市净率仅0.3倍的游戏公司资产还要重估意味着什么。
关注游戏行业的人会发现,中手游的资产负债表在整个行业里都是一个奇葩,其他同等体量甚至小一些的游戏公司,祖龙,igg,心动公司,账面上都躺着十几亿乃至于几十亿的现金,导致市场高度信任其余公司抵御逆周期行业寒冬的能力,而对中手游的可持续经营能力比较悲观。
针对这个观点,我们分两个角度来看,一是中手游的现金占净资产比重较小到底是优势还是劣势,二中手游现金流是否面临枯竭导致公司破产的风险。
现金对于游戏公司来说,其实分为两个属性,一是作为后续游戏的研发费用,二是现金本身的属性。从第一个属性来说,这部分现金未来将有机会取得非常高额的roe,如面临投资黑神话悟空的机会,祖龙娱乐可以豪掷一亿投资,可中手游却不得不放弃这样的机会,然而这种机会可遇而不可求。在整个行业买量费用加剧的情况下,绝大部分游戏公司面临的问题是,没有机会投资,不敢投资,投资可能面临亏损的困境,因此他们花不掉账上富余的现金,只能选择存银行或者买理财 取得2-3的roe。这对投资人实际上是很不友好的,你买的游戏公司因为具有大量的现金而被动的市值被推高,但因为现金占其市值比重过大,市盈率来看其实并不十分便宜。
中手游没有选择将大量现金买理财,事实上我非常不喜欢主营业务非常平庸但是账上有大量现金,股东回报意识又很差的公司,典型的有#同道猎聘# 和#东风集团股份# ,小股东不能清算公司的情况下,更应该关注现金资产能带来多少利润的回馈而不是执着于市值与现金的比值。如同道猎聘,说难听一点,公司未来七十年不赚不亏,公司账上的20亿现金不算利息,董事长每年给自己发3000万的奖金也要70年才花完,这样的公司,老板愿意清算了把钱给小股东吗?董事长自己的持股市值两个亿,对他来说这就是七倍市盈率,百分之一百分红的现金奶牛。
回归正题,中手游将上市募集的资金用于购买8亿仙剑ip,十几亿上市公司股权,以及在游戏行业面临版号停发困境下继续投入仙剑世界超过四亿元,我们可以看到,如果中手游没有上述的这些投资,其实和市场上其他游戏公司也一样拥有大量现金。
上市公司股权的问题上文已经提到,未来非但没有减值压力 反而能贡献不错的收入和具有一定的增值潜力。这部分资产我认为不单单应该用roe评估是否值,不能说它达不到10的roe就是失败的,更重要的是,没有大量的投资研发商,中手游低研发,低买量的生意模式将不再成立,它的ip价值也将无法最大化的体现。
仙剑ip现在很多自媒体都在说中手游买贵了,真的贵吗,仙剑世界还没上线,中手游今年上半年仙剑这个ip的营收就达到了1亿元,ip的利润率是很高的,即便不考虑仙剑世界上线后ip收入暴增,保守看每年两亿的营收对应8亿的商誉也是不贵的,未来不存在任何减值压力。此外因为仙剑世界未来总流水会非常庞大,相比授权ip,中手游完全拥有版权每十个亿流水至少节省1亿的分成,此前上线的仙剑奇侠传挥剑问情也是如此,仙剑ip这笔投资的roe是远超银行存款的roe的。
再来看重头戏仙剑世界这笔投资的roe如何,仙剑世界的魅力在哪?我们不从游戏玩家的角度,从投资人的角度看,其实仙剑世界的吸引力很简单,就三点。极高的下限以及极高的利润率,较长的生命周期。我们可以看一下仙剑ip的产品绝大部分都是非常成功的,除了九野作为战斗型卡牌而不是氪金抽卡回合制卡牌过于硬核而表现不佳,从挥剑问情首月高达两亿,台湾首月1000万美金的流水再到中手游授权给恺英网络的新的开始在微信小游戏上畅销榜排名前二十,再到新的开始台湾畅销榜位居前列都可以看得出仙剑ip游戏极高的下限。
关于仙剑世界的利润率,公司其实交流的非常充分了,这边不是我的推测,明确说过净利润率可以达到30%,十亿营收三亿利润,二十亿营收六亿利润,以此类推。这就是仙剑世界吸引我们投资者的地方,我们能够清晰的认识到仙剑世界不可能成为黑神话悟空那样划时代的产品,本质上是又一个大号的换皮仙剑游戏,但是因为它的利润率太高,官方预测首年流水20亿 其实不是特别夸张,比幻塔小一些,当然竞争格局不同,我们极度保守的预测,公司的预测打对折,10亿营收,3亿净利润不是轻轻松松吗?买中手游其实本就没指望仙剑世界成为爆款,就是冲着它的确定性去的。十亿营收是什么概念?首月流水三亿,剩下十一个月每个月六千多万就可以做到了,现在因为流水自然衰退跌出畅销榜的斗破苍穹巅峰对决都尚且有每个月几千万的月流水,所以我对仙剑世界的预测已经是极度保守了。但考虑到中手游当前的市值,后文会详解,三亿利润的仙剑已经可以让坚守中手游的投资者吃到饱了。
说起长线运营,事实上这也是中手游花大代价研发仙剑世界试图解决的痛点,这也是中手游低研发低买量模式最主要的弊端,实际上这个弊端不见得是中手游营运能力太差导致的,更多是一种主动的放弃和取舍。其余游戏公司每年仅有能力发行1-3款游戏,甚至做不到每年新发行一款游戏,因此会愿意持续的对游戏进行买量来延长游戏的生命周期,即便因此变得微利也比游戏停服公司毫无收入来的好。中手游在游戏上线后,基本上会停止对游戏的买量,保持在一个很低的水准,这会让游戏的生命周期大大的缩短,因此中手游的游戏经常出现1-2年内就停服的情况。对于中手游来说,与其利用高额买量费用给游戏续命,不如发行新的游戏来的利润率高。所以这也是中手游不需要大量现金就可以继续稳健运营的原因,研发商承担新游戏研发的前置费用,中手游不需要投入太多研发费用,也不需要大量资金维持老游戏的买量。
回归仙剑世界,仙剑世界开放世界的特点决定了其生命周期很长,且在不需要后续买量的情况下,流水衰竭速度会很慢。我们再拿出反面教材野兽领主新世界,三个亿的首月买量,后续仍然需要高额投入,几千万的月流水即便研发费用为零,和仙剑世界四亿的研发费用,一次性的买量成本,月流水亿级别的投资回报相比简直是价值毁灭了。
如果说仙剑世界上线之前,中手游的生意模式是每年发行大量换皮游戏,第二年大部分游戏衰竭但是全新的一批换皮游戏上线,现在仙剑世界未来将持续稳定的贡献收入的同时,中手游还可以继续以前的生意模式。并且,仙剑世界的研发开支是一次性的,前置的,未来中手游的研发费用还可以进一步降低,2025年度的中手游可以理解为另一种意义上的现金奶牛,并且抗风险能力极强,每年的5-10款游戏全部归零那是意料之中,而能横跨几年的游戏那就是惊喜了,这要比吊死在一个爆款游戏上看着他流水自然衰竭而无可奈何要好的多。事实上现在的中手游是具有很多横跨几年生命周期游戏的潜力的,斗破苍穹巅峰对决,斗罗大陆史莱克学院,斗罗大陆逆转时空,火影忍者木叶都是超级ip,没有那么容易完全失去热度,中手游的航海王,真三国无双霸等游戏也运营至今,一般来说相对小众一些的ip,生命周期会容易更短一些,比如今年即将发行的新三国志曹操传和修真聊天群,平常心看待即可,对玩家或许有些不厚道,但从股东的角度来看,停止对换皮游戏长期买量是正确的事情。
中手游对营销费用极为严苛的控制让我对这家公司非常放心,公司确实知道自己在做什么,他们的目的就是最大化榨取每个ip的商业价值而不是把自己当成一个高风险的游戏公司。中手游的生意模式决定了其盈利波动性是比其他依赖爆款的小型游戏公司弱的,给7-8倍的市盈率并不算多过分,但重回港股通,已经足够了。
中手游的生意模式也分析完了,再回归到roe这个话题上,中手游看似非常激进,全额投资全部投资不留现金,实际上一方面中手游的生意模式确实不存在亏损的风险,今年中报的亏损也不是主营业务导致的,仙剑世界研发完成后其现金奶牛的生意模式将会更加凸现。另一方面中手游我们看一下资产负债率就可以知道它其实并不激进,当前资产负债率仅19.78,实际上比很多消费公司都要低了。它把现金花光却又在经营杠杆上非常克制。
我们用投资基金来类比一下就知道了,中手游相当于一个投资港股满仓却不加杠杆,过去几年亏损严重的基金,而其余游戏公司在过去几年虽然表现不佳,但因持有大量现金而表现相对较好,结合游戏行业的复苏相当于港股牛市,是不是投资中手游这个基金要比其他基金未来的收益要高的多?其他游戏公司因为现金资产太多,所以roe的提升是要被现金资产严重拖累的,中手游则几乎没有现金资产,roe的提升将来的非常暴力,结合0.3倍的市净率,上文已经多次论证了中手游净资产的合理性和价值,在资产质量优秀的情况下,0.3市净率业绩即将反转的轻资产公司意味着什么呢?千载难逢的投资机遇。
公司自身的基本面已经分析完毕,接下来看估值,我也不发游戏行业整体的估值,就发一些和中手游生意模式有一定相似的个股,如完美世界和中手游相差实在太大就不会纳入,这些公司换个角度来说,产品或多或少都属于换皮游戏。
恒生指数当前17660.02,历史新低14794.16,涨幅19.4%
中手游:当前股价0.74,历史新低0.63,涨幅17.5%,市值21.11亿,0.36pb
1. 祖龙娱乐,当前股价1.86,历史新低1.05,涨幅77.1%,市值14.58亿,0.62pb
2. IGG,当前股价3.55,历史新低1.935,涨幅83.5%,市值41.69亿,1.38pb
3.心动公司,当前股价18.28,历史新低7.47,涨幅144.7%,市值89.62亿,4.81pb
4.创梦天地,当前股价2.07,历史新低1.35,涨幅53.3%,市值34.98亿,2.12pb
5. 吉比特,当前股价187.40,历史新低148.73,涨幅26%,市值135亿,2.73pb
6.三七互娱,当前股价13.44,历史新低11.83,涨幅11.36%,市值298.1亿,2.36pb
7. 恺英网络,当前股价9.34, 历史新低8.23,涨幅13.5%,市值201亿,3.53pb
8. 世纪华通,当前股价3.22, 历史新低2.99,涨幅7.7%,市值240亿,0.93pb
可以看到中手游的涨幅和A股的换皮游戏厂商接近,但远低于其余港股游戏换皮厂商。
A股游戏涨幅远低于港股有两个原因,一是恒生指数大幅度上涨,A股上证指数接连新低。 二是A股的游戏大厂此前并未陷入亏损,不存在困境反转,因此缺乏脱离上证指数大幅上涨的动力,但即便如此,在上证指数新低的情况下还有如此涨幅足以见得游戏行业基本面确实触底。
回到中手游上,涨幅小于恒生指数,小于其余困境反转游戏公司,但其困境反转的逻辑实际上非常清晰。
就拿祖龙为例子,祖龙市值的抬高夯实了中手游的下限,轻资产公司的定价不应该依据净现金,而是看盈利能力,净现金有用,同道猎聘和东风集团股份也不会是这个市值了。祖龙一年只有发行三款非爆款游戏的能力且除龙族卡牌具有首月流水过亿能力外,slg确定性盈利较低,踏风行没有过亿潜力,帕鲁like游戏可能爆款也可能平庸,中手游2024年应有4款首月过亿流水游戏上线,分别是:斗罗大陆史莱克学院,斗罗大陆逆转时空,火影忍者木叶,仙剑世界和首月流水七千万的斗破苍穹巅峰对决,以及新三国志曹操传和修真聊天群短期峰值或接近斗破苍穹巅峰对决的潜力。此外中手游自研游戏城主天下和代号暗夜传奇将会作为研发商贡献利润而不必花钱买量。在产品周期上,祖龙的以闪亮之名只能做到让公司的盈亏处于平衡且流水将处于稳步下滑阶段,反观仙剑世界尚未上线。
祖龙25年利润预测在2亿左右,25年新游戏mmo和诛仙世界直接竞争,不能过于高看盈利能力 ,当前市值中规中矩。中手游考虑到研发投入大幅度减少,仙剑世界上线保底贡献3亿净利润,投资收益大增,计提回拨,其余游戏贡献利润,中手游2025年保底5亿净利润,对应当前4倍市盈率如仙剑没有严重不及预期或能达到7亿净利润,对应当前市值不足3倍市盈率。
中手游在盈利期间有过分红记录,因此公司交流中提到未来30%分红率我认为可以信任,如3倍市盈率则对应2.1亿分红,10%股息率。如4倍市盈率则对应 1.5亿分红,7%股息率。
静态股息率我写的很清晰了,市场到时候给到多少估值那是市场的事,不过根据我的判断,市场给中手游的远期估值应不会低于5倍,假如仙剑超预期或者公司重新纳入港股通意愿强烈,8倍市盈率非常合情合理,并不算高估。
中手游和IGG的区别主要是中手游的业绩更多的是依据产品周期,而IGG游戏大多为长线运营,需要极高的买量费用,两家公司反转的契机也截然不同,中手游是新游戏逐步上线扭转过去两年版号停发导致的业绩下滑,IGG则是要保持游戏流水不下滑的情况下降本增效以求释放利润,换句话说,中手游未来将会是营收爆发性增长推动利润而IGG则是缩减营销费用。这两家公司均具有发行大量换皮游戏的能力,不过IGG专注于slg赛道,中手游则是专注ip游戏。我个人不是很喜欢IGG的持股体验,在内地甚至没有办法亲自体验海外游戏,而且因高买量特性,单纯观察游戏收入无法判断业绩,中手游更加简单一些。
心动公司属于平台公司,在恒生指数大涨的情况下市场有一定炒作实属正常,类似b站,此外上线了爆款游戏也让其市盈率合理化,在此不深入讨论了。
中手游的估值层面分析完了,接下来我分析一下中手游的资金面。中手游看似距离0.63有高达17.5%的涨幅,实际上年内下跌依然有44% 短期距离第三大股东朱一航的定增价格1.68依然腰斩不止,这也是我为什么提到未来公司可能重新纳入港股通的原因,资本运作来说,朱一航是家族长子,虽然没有分管核心的地产业务,但其专精于投资,朱一航愿意在此刻入股中手游,其对基本面的了解肯定是要超过我们的,不说仙剑结果如何,至少今年计提减值多少,公司投资的资产质量如何,明年研发投入多少这些财务上的问题还是了解的一清二楚的。
中手游如今相比其他游戏公司涨幅严重落后的唯一原因就是踢出港股通,IGG,祖龙娱乐踢出港股通均大跌过,目前已经利空出尽,所以开始上涨了。但是我们观察一下中手游的股价就会发现他应该是非常稀缺的踢出港股通后股价超过踢出港股通前价格的。
中手游的历史新低的价格是在8月26日中报预亏时跌至0.63,然而仅仅8月28日就完全消化了此利空,8月25收盘价0.71,8月28收盘价0.70,这属于经营层面上的利空出尽,后面利好接踵而至再无利空。
然后我们可以看到中手游踢出港股通的9月9日当天因港股通抢筹买入大涨近3%,收至0.73元,然而今天股价下跌1.33%收报0.74元,经历了十天踢出港股通面临港股通不断减持抛压的情况下,股价不跌反涨,这在所有踢出港股通的公司里都是极为罕见的,9月9日港股通净买入800万股,进一步锁定了筹码,愿意冒着可能一天下跌30风险主动买套的大资金,必然是不可能在此时割肉的。
其实接下来的才是重头戏,我为什么在标题引用了黄巢的诗句 待到秋来九月八,我花开后百花杀,是有深意的,我们要意识到中手游无视基本面的下跌,并不是市场的非理性或者是合力,而是空头导致的。我们可以看到,截止九月六日,中手游未平仓空单继续增长了7.52%至11022.24万股,达到了港股总股本比例的3.86%
而中手游大股东包括朱一航及其他投资机构持股比例为54.41%,小股东持股比例为45.59% ,公司当前总股本28.53亿股,因此在外界小股东的可流通持股为13.007亿股,空头所持头寸相当于8.5%的流通股,是极难平仓的,而且不像其他因为基本面衰退或者说没有利好支持下的退通股,参考飞天云动,不断新低,在中手游里,时间是空头的敌人,仙剑世界即将官宣四测,体量和龙族卡塞尔之门接近的斗罗大陆逆转时空也将于9月25日上线,留给空头的时间不多了。
待到秋来九月八,这句话非常妙,我来改一下,待到秋来九二零,仙剑官宣十月十,空头唯一能平仓的时间就是9.19,港股通持有的股东既然熬过了退通,多等一天又何妨?黄巢的精神内涵和此处也十分应景,中手游苦空久矣。至于空头官宣后继续做空,指望着仙剑四测失败继续打压股价,别开玩笑了,如果仙剑真的要失败,为什么中手游还买入剩余的现金ip海外版权?退一步来讲,如果仙剑四测问题真的很大又为何不晚一点测试?
最后我来列一下9月17日中手游卖盘价位的情况,大家来品一下空头的1.1亿股要如何平仓
0.74 19万股,0.75 14万股,0.76 10.8万股,0.77 19.2万股,0.78 18.8万股 ,
0.79 17.4万股 ,0.80 130.8万股,0.81 10.2万股,0.82 8.8万股,0.83 2万股
中手游即将迎来行业,估值,资产端,经营端,资金面端的共振,最后用一首诗总结,
待到秋来九二零,仙剑官宣十月十,冲天剑阵透巴莱,满城尽带黄金甲