快科技资讯 2024年09月17日
EA新战地细节
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EA为了支撑股价,在投资者日前夕公布了正在开发的战地新作某些细节。新战地将回归现代设定,可能设定在欧洲地区,并包含舰对舰以及直升机狗斗等特色元素。游戏画面配色类似《战地4》,采用灰暗冷色调。负责监督战地新作的Vince Zampella认为《战地3》与《战地4》是战地系列的巅峰之作,回归现代是保证战地再创辉煌的前提。Respawn决定摒弃128人大混战,回归64人配置,并放弃了专家系统,回归传统的职业系统。Zampella表示,他希望新战地“从一开始就走在正确的道路上”。

💥 **回归现代设定:** 新战地将回归现代设定,可能会设定在欧洲地区,并包含舰对舰以及直升机狗斗等特色元素。游戏画面配色类似《战地4》,采用灰暗冷色调。Vince Zampella认为《战地3》与《战地4》是战地系列的巅峰之作,回归现代设定是保证战地再创辉煌的前提。

🚀 **回归64人配置:** Respawn决定摒弃128人大混战,回归64人配置。Zampella认为单纯追求数字是没有意义的,128名玩家参与游戏不一定能带来更好的游戏体验。他认为之前所追求的“大就是好,好就是大”属于剑走偏锋,地图一旦达到某个尺度,游戏体验就会变味。

💪 **回归传统职业系统:** 专家系统不会回归新作,Zampella认为《战地2042》尝试利用类似英雄系统的体系逼肝,但效果并不好。他表示,他不理解好好的职业系统为何要改,但知错就改就是好同志,他接手新战地后第一件事就是回归本源,而职业系统是战地的基石。

为了支撑股价,EA在投资者日前夕公布了正在开发的战地新作某些细节。

首先,新战地将回归现代设定——为了避免不必要的麻烦,战场可能设定在欧洲地区,还构思了诸如舰对舰以及直升机狗斗之类的特色元素。画面配色类似《战地4》,采用严峻的灰暗冷色调。

负责监督战地新作的Vince Zampella(CoD之父)认为战地的巅峰之作是《战地3》与《战地4》,尽管《战地1942》也很出色,但回归现代是保证战地再创辉煌的前提。

历经《战地2042》的探索,Respawn决定摒弃曾引以为傲的128人大混战,回归64人配置。“128人大战听上去高大上,可单纯追求数字是没有意义的,128名玩家参与游戏是否使游戏变得更有趣?我们所做的一切都是为了让游戏好玩”,Zampella称,他认为之前所追求的“大就是好,好就是大”属于剑走偏锋,地图一旦达到某个尺度,游戏体验就会变味。

专家系统也不会回归新作,《战地2042》尝试利用这种类似英雄系统的体系逼肝,但效果并不好。Zampella委婉地表示,他不理解好好的职业系统为何要改,不过知错就改就是好同志,他接手新战地后第一件事就是回归本源,而职业系统是战地的基石。

Zampella圆滑地表示,《战地2042》并不是一款失败的作品,开发团队花了很多心思试图走出一条新路。但他不想重蹈覆辙,他希望新战地“从一开始就走在正确的道路上”。

逼肝逼氪都是上面瞎指挥,谁不知道游戏该怎么设计才好玩,Zampella仗着自己够大牌才能违逆公司旨意,先谈好玩再讲GaaS。

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