蓝点网 2024年09月13日
游戏引擎开发商Unity最终宣布彻底放弃按游戏安装次数收费
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Unity 曾推出按 Runtime 安装次数收费政策,引发争议后有所缓和并最终取消,改为按收入层级定价,同时调整了部分计划的价格和限额,并恢复传统价格调整周期。

🎮 Unity 新增按 Runtime 安装次数收费政策,增加游戏开发成本,引发极大争议,虽曾坚决推进,但因反对声过大而缓和。

👨‍💼 UnityCEO 似乎因此事离开公司,新 CEO 认为无法建立信任的合作关系不妥,客户虽理解涨价必要,但不接受有争议的涨价方式。

🚫 Unity 宣布终结按 Runtime 安装次数收费政策,重新按收入层级分为个人、专业和企业三个等级,调整部分计划的价格和限额。

📅 Unity 恢复更传统的价格调整周期,每年只考虑一次可能的价格调整,现有客户可按之前商定条款继续使用现有版本。

2023 年知名游戏引擎开发商 Unity 宣布新增按照 Runtime 安装次数收费的政策,对游戏开发商来说这个新政策将增加游戏开发成本和负担。

尽管当时该政策引起极大的争议,但当时的 Unity CEO 坚决推进该政策,只不过最终还是因为反对声过大而有所缓和。

此后 Unity CEO 似乎是因为此事而离开公司,新接任的 CEO 觉得这种无法建立在信任基础上的合作伙伴关系,而客户理解涨价的必要性,但不希望涨价方式是一种新颖并且存在争议的形式。

有鉴于此 Unity 宣布彻底终结 2023 年宣布的按照 Unity Runtime 安装次数收费的政策,重新按照不同的收入层级分为个人、专业和企业三个等级。

在博客中 Unity 表示取消游戏 Runtime 收费并实施定价策略变更有助于该公司继续投资,为所有人改善游戏开发、同时称为更好的合作伙伴。

此次调整后取消按次数收费后,整体费用仍将限制在 2.5% 左右,具体来说:

这家游戏引擎开发商还宣布即日起恢复到更传统的周期,每年只考虑一次可能的价格调整,而现有客户则可以根据之前商定的条款继续使用现有版本直到条款过期。

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