【币安公布Hamster Kombat代币经济学,75%的代币用于一二季玩家奖励】9月13日消息,币安公布TON生态游戏Hamster Kombat代币经济学。HMSTR代币总量为1000亿枚,币安上线时初始流通量为643.75亿枚。其中总供应量60%代币将用于第一季玩家奖励,15%代币将用于第二季玩家奖励,3%代币将分配给币安Launchpool,4%代币将用于流动性,8%代币将分配给团队,4%代币将用于营销,6%代币将用于合作与资助。
🥇HamsterKombat的HMSTR代币总量为1000亿枚,币安上线时初始流通量为643.75亿枚,这为代币的流通和使用奠定了基础。
🎁总供应量的60%代币将用于第一季玩家奖励,15%代币用于第二季玩家奖励,这为玩家提供了丰厚的激励,有助于提高游戏的参与度和活跃度。
💪3%代币分配给币安Launchpool,4%代币用于流动性,8%代币分配给团队,4%代币用于营销,6%代币用于合作与资助,这些分配方式有助于推动项目的发展和推广。
【币安公布Hamster Kombat代币经济学,75%的代币用于一二季玩家奖励】9月13日消息,币安公布TON生态游戏Hamster Kombat代币经济学。HMSTR代币总量为1000亿枚,币安上线时初始流通量为643.75亿枚。其中总供应量60%代币将用于第一季玩家奖励,15%代币将用于第二季玩家奖励,3%代币将分配给币安Launchpool,4%代币将用于流动性,8%代币将分配给团队,4%代币将用于营销,6%代币将用于合作与资助。
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