最后打大圣残躯我用禁字法识破流分两天应该打了八个小时,终于通关了,然后剧情戛然而止,当字幕出现的时候,有种怅然若失的感觉。能有这么一部优秀的作品能够玩到,真的是属于中国玩家的自豪。
我一直也是一名游戏玩家,玩网游比较多,CF、LOL、R6、PUBG等,除了黑猴之外,确实玩的单机比较有限(不细分出魂、类魂、ARPG等分类,只大致区分有剧情的单机游戏)大概玩了求生之路、GTA、狙击精英、地平线、真人快打、FIFA、荒野召唤、古墓丽影、消逝黎明、死亡搁浅、仁王等等,剩下的很多出名的游戏例如大镖客、怪物猎人、刺客信条、巫师等,我都只是进行了简单的试玩,这些游戏很优秀,我想玩,但是对于我真的无法融入,没法带入到角色,导致进入游戏后不知道干什么。
然后等到了黑悟空的时机演示,第一眼当然觉得很欣喜,咱们终于要有自己的3A大作了,这次讲一个中国故事,这也是这个游戏从立项到出品一直大火的根本原因,剩下的每次演示,样片也同样惊喜,当然还有质疑,与其说是质疑其实用担心更合适,咱们中国有经验有实力有资金有耐心出品这么一款极高预期的游戏吗?我相信也有不少玩家跟我有同样的疑问。这个疑问我一直保持到8月20号,以至于游戏预购时我也没有买。
然后8月20号出品,全网爆火,我是在看了视频别人序章打二郎神后,下午一点我才购买下载,进入游戏后,也就四大天王和二郎神的场面确实比较霸气,很吸引我,进入正式游戏后其实也没有特别惊奇,简单来说画面、打斗跟上诉的其他游戏没有区别,我的意思是黑悟空并没有做到前无古人的新意,但是这次,他仅仅因为讲了个中国故事,我能带入剧情,代入主角了,所以我愿意坚持玩下去,在同一个BOSS上死几十次我还是愿意再次挑战他(要是其他游戏我早就退出了),在击败BOSS后获得了快感。
接下来就是跟着剧情慢慢一路打下去,后面的BOSS战也确实吸引人,特别是黄眉,战斗场景很震撼,我被他虐了很多遍,最后战胜他的快感也无与伦比。
在第二章的时候,我去看了steam评论,有很多条长评论,是差评, 认真读了,说了肯定的地方,给差评的点是因为第四章和第五章的剧情很差,给的差评,我当时很担心,真的要虎头蛇尾了吗,但真的玩了之后担心是多余了,比起二三章,四五章的剧情、怪物设定以及打斗确实要比前面章节的融合衔接方面要差一些,但是也没有到以点盖面能直接差评的程度,后面的剧情也是足够吸引人的,四妹那条线也是让人遗憾和动容。
还有结局问题,最开始也在虎扑看了帖子,说只要两个坏结局,没有复活大圣,不够圆满,在我看来也并不坏,或者说这种结局我完全能够接受,并且理解大圣。
最后一章花果山,从水帘洞的剧情开始,我是全程亢奋着玩的,就是头皮发麻的那种,在天名人斩妖除魔通过层层险阻,来到金箍棒前面,我能从内心深处体验的那份来自大圣的反抗精神,在拿在金箍棒往山上走,一路击败阻止我的天兵天将,配合着音乐,这种亢奋来到了顶端。打大圣残躯的剧情和动画和打斗场面,都来到了最高点,反正就是战斗起来非常爽,每一帧都不舍得错过。
还有一个我喜欢的就是战斗系统,别的不敢说,动作设计中国绝对是断崖式领先的,这点从电影的动作设计可以看得出来,特别要说的就是我最喜欢的棍反系统,也有很多玩家不喜欢,觉得太复杂了,时机难把握,还要按两个键,而且成功的收益也不高,这点见仁见智,有的喜欢像只狼那样一键拼刀,但我就喜欢这种技能衔接后达成的识破,我完成识破后很有成就感。以至于最后打大圣残躯我只用禁字法跟识破,跟他打了近八个小时。
说一点令人讨厌的,网上也有很多批评黑悟空不好的评价,不是说这款游戏大家喜欢,所以不允许有人说他不好,而是你要说到点子上,不能双标,更有甚者只是因为是国产游戏,触碰了有些玩家高傲的外国血统,他就觉得不爽,如果是这种姿态的评价,我是完全不认可的
最后总结一下,黑神话悟空是一款非常优秀的游戏,对于任何玩家都是,如果是我们中国玩家,则更会有代入感,也更有自豪感。希望游戏科学和其他游戏厂商,能总结出经验也总结出不足,为我们带来更多优质的游戏,游戏作为继电影之后的第七大艺术,我们一定要好好发展一下。