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如何评价视频作者磊哥提出的《王者荣耀》「牢玩家定律」?
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文章介绍了王者荣耀中被称为‘牢玩家’的定律及匹配机制,包括红色方一楼易为‘牢玩家’、红方胜率低及蓝色方优势等内容。

🎮‘牢玩家’定律第一条,红色方的一楼(从右往左看)常被系统安排带飞胜率和评分低的玩家,肩负较大责任。

💡‘牢玩家’定律第二条,连续十几局在红方且未打过蓝色方时,这种局被认为是系统故意安排输的,且红方胜率普遍低于蓝方。

🔍磊哥建议开小号验证机制,如测试小号第一把福利局是否在蓝色方,还提到纯人机局在蓝方,抽象队友易在红方,且蓝方小兵比红方强。

鸡爪流蒙恬创始人磊哥在近期又发现了王者荣耀独特的匹配机制,机制的磊哥还贴心地为大家制定了多条“牢玩家”定律,帮助我们避免“坐牢”,一起来看看吧! 首先,“牢玩家”定律第一条,红色方的一楼(从右往左看)必定是一位“牢玩家”,该玩家就是被系统安排过来,以此来带飞胜率和评分都很低的玩家。 其次,“牢玩家”定律第二条,当我们连续十几局都在红方时,一局蓝色方都没有打过时,此时就没有必要怀疑事情的原委了,因为磊哥说:“这种局就是系统故意安排你输的”。 同时红色方的胜率普遍要比蓝色方要低,这是因为必输的局基本上都出现在红色方,而必赢的局全都在蓝色方。磊哥表示若大家不相信上述的机制,则可以开一个小号来验证,测试小号第一把的福利局是否是在蓝色方。因而纯人机局只会在蓝色方出现,而各种抽象队友也很容易在红色方。 甚至还有玩家测试出蓝色方小兵比红色方小兵要强,即在并无局内玩家干扰的情况下,蓝色方小兵要比红方小兵强,在4分14秒是蓝方小兵便可以全部击败红方小兵,经历多次测试结果均是如此。 总而言之,楼层越靠前越要肩负起带飞队友的责任,所谓“能力越大,责任越大”,要尽自己最大的努力去带飞队友。蓝色方仅需要考虑混混就赢了,而我们红色方“牢玩家”需要考虑的就很多了。

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