虎扑-热帖 2024年09月09日
喜欢黑神话不喜欢原神,但实话实说黑神话创新不如原神
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文章比较了《黑神话:悟空》和《原神》两款游戏,认为《黑神话:悟空》虽然集各家之所长,玩法系统、美术、文学功底都属一流,但缺乏创新,而《原神》则首次将开放世界引入手游、服务型游戏和二次元游戏领域,引领了新的潮流,成为中国游戏史上的里程碑。

🤔 《黑神话:悟空》在玩法系统、美术、文学功底方面都达到了很高的水准,借鉴了《巫师3》等优秀游戏的经验,是一款集大成之作,但缺乏原创性,没有开创新的游戏类型或玩法。

🤩 《原神》则在游戏类型和玩法上进行了大胆尝试,首次将开放世界引入手游、服务型游戏和二次元游戏领域,开创了新的游戏类型,引领了游戏界的潮流,并吸引了众多模仿者。

🏆 《原神》作为中国游戏史上最伟大的作品之一,其成功不仅在于游戏本身的优秀品质,更在于其对游戏行业的推动作用,为中国游戏走向世界打开了新的局面。

💪 《原神》的成功证明了中国游戏开发团队的强大实力,也为中国游戏的发展提供了新的方向。

🤔 《黑神话:悟空》和《原神》的成功都离不开游戏开发团队的努力和创新,但《原神》的成功更加具有开创性,对中国游戏行业的影响更大。

黑神话这游戏让我想起巫师3,都是玩法系统各种借鉴,美术和文学功底超一流,游戏性一流,技术一流半的游戏,是集大成的神作但没大的创新,不像暗黑、wow、魂系,gta等开宗立派带出来一堆模仿者。

相反原神首次把开放世界带到了手游、服务型游戏、二次元游戏的领域,引领业界潮流模仿者也不少,是中国目前最伟大也是唯一能上游戏发展史的游戏。

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