IT之家 2024年09月07日
AMD 发布 Anti-Lag 2 SDK,可进一步降低游戏延迟
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AMD发布RadeonAnti-Lag2的SDK,可优化游戏流程、降低延迟,提高响应速度。该技术在原有基础上进一步改进,从游戏层面实现根本性延迟控制。

🥳AMD的RadeonAnti-Lag2技术通过SDK优化游戏处理流程。它能够有效降低游戏延迟,提高游戏整体的响应速度,为玩家带来更好的游戏体验。此技术的推出是AMD在游戏性能优化方面的重要举措。

🤖相比于Anti-Lag1,Anti-Lag2不仅能在驱动层面运行,还可从游戏层面实现根本性的延迟控制。它在游戏轮询输入之前插入小延迟,实现内部处理流程的‘最佳对齐’,进一步缩短了响应时间。

🎮AMD于2019年发布首个Anti-Lag技术,2024年5月在《反恐精英2》中推出Anti-Lag2预览版。该技术的不断发展,体现了AMD在降低游戏延迟方面的持续努力和创新。

IT之家 9 月 7 日消息,AMD 前天在 GPUOpen 和 GitHub 上发布了其反延迟技术 Radeon Anti-Lag 2 的 SDK。

开发者通过集成这一 SDK,可优化游戏处理流程、进一步降低游戏延迟,从而提高游戏整体响应速度。

IT之家注:AMD 于 2019 年发布了首个 Anti-Lag 技术,能够有效降低游戏延迟;后于 2024 年 5 月在《反恐精英 2》中推出了 Anti-Lag 2 预览版,承诺可进一步缩短响应时间。

相比于 Anti-Lag 2,Anti-Lag 1 仅能够在驱动层面运行,以驱动程序处理延迟,并控制 CPU 和 GPU 之间的数据流,从而确保了 CPU 帧不会领先于 GPU 帧太多,从而提高输入到显示画面的延迟。

在此基础之上,Anti-Lag 2 还可以通过 SDK 从游戏层面实现根本性的延迟控制,在游戏轮询输入之前插入一个小延迟来实现内部处理流程的“最佳对齐”。

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