快科技资讯 2024年09月06日
《黑神话:悟空》国区销量超1300万 日销超40万从未放缓
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《黑神话:悟空》销量惊人,中国玩家购买力强,该作在国内外市场的表现及原因分析。

🎮《黑神话:悟空》发售后日销量超40万,中国市场占比虽下降,但几日内达到千万级销量,原因是在该地区饱和峰值来得早,全球受众和受欢迎程度大幅增加。

💪中国核心PC玩家用户比美国更多,热衷高质量单机游戏,购买力也更高。美国玩家对本作兴趣集中在画面和玩法上,中国玩家则将其视为文化体验。

📈对于美国市场,本作一年后销量可能达250万份后进展缓慢。中国市场原认为500万左右达峰值,实际远超预期。中国有庞大PC游戏用户群,若能引导他们购买合适设备,将成为3A游戏新目标市场。

近日,海外玩家Ephine在Reddit上发布了一条数据贴:TA在《黑神话》突破1700万销量的消息以及本作超7成购买者是中国玩家后,根据数据网站Gamalytic的数据对国内Steam玩家的购买力进行了统计。

由于基数太大,即使美国个位数占比的销量也有100多万份

部分数据:

1、过去两周内(正式发售后),《黑神话:悟空》日销量超40万,且从未放缓;

2、本作中国市场的整体占比日渐下降,原因可能是本作在该地区的饱和峰值来的太早,且在全球的受众以及受欢迎程度大幅增加。

3、中国的核心PC玩家用户似乎要比美国更多,他们热衷高质量的单机游戏作品:《巫师》《大镖客》《2077》中国玩家的购买力都要比美国高。

中美对比

对于美国市场,同其他3A大作一样,本作在一年后的美国地区销量可能会达到250万份,之后进展相当缓慢。美国很多玩家对本作的兴趣点主要集中在画面以及玩法上,它都称得上是同类型作品中的佼佼者。

而对于中国市场,往常我们会认为这一数字在500万左右达到峰值,此后进展缓慢。但谁也没想到它最终能在几日内达到千万级别的销量。可能对于中国玩家而言,本作已经不是一款游戏,更像是在买一本书或者看一场演出这样的文化体验,参与其中的人越多,参与这种文化体验的愿望就愈发强烈。

中国有超过3.2亿的PC游戏用户,但他们中的大部分玩的都是诸如LOL、PUBG等游戏。如果能够说服他们购买一台PS5或者一台配置合适的PC,那么这个庞大的用户群体就会成为3A游戏的全新目标市场。想象一下,如果一款游戏你的朋友在玩、你看的主播在玩、到处都是游戏相关新闻和宣传、甚至你的老板还选择“居家办公”、而游戏本身又是基于中国文化/故事塑造而成,这很难不打动你。

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