36氪获悉,Omdia研究预测,到2028年,游戏订阅市场的收入将超过270亿美元,其价值和重要性都将不断扩大。2024年,游戏订阅的支出将达到190亿美元。该机构指出,预计到2024年底,付费游戏订阅总数将达到1.68亿,到2028年将增至2.03亿(不包括游戏内订阅)。同时,到2028年,270亿美元的游戏订阅支出将占全球游戏总支出的14%。
🎮Omdia研究表明,游戏订阅市场具有巨大的发展潜力。预计到2028年,其收入将超过270亿美元,且该市场的价值和重要性将持续提升。在2024年,游戏订阅的支出将达到190亿美元。
👥预计到2024年底,付费游戏订阅总数将达到1.68亿,而到2028年将增至2.03亿。这显示出游戏订阅用户数量在不断增长,市场需求持续扩大。
💰到2028年,270亿美元的游戏订阅支出将占全球游戏总支出的14%,这意味着游戏订阅在全球游戏市场中的地位将越发重要。
36氪获悉,Omdia研究预测,到2028年,游戏订阅市场的收入将超过270亿美元,其价值和重要性都将不断扩大。2024年,游戏订阅的支出将达到190亿美元。该机构指出,预计到2024年底,付费游戏订阅总数将达到1.68亿,到2028年将增至2.03亿(不包括游戏内订阅)。同时,到2028年,270亿美元的游戏订阅支出将占全球游戏总支出的14%。
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