格隆汇9月6日|Omdia最新研究预测,到2028年,游戏订阅市场的收入将超过270亿美元,其价值和重要性都将不断扩大。2024年,游戏订阅的支出将达到190亿美元。该机构指出,预计到2024年底,付费游戏订阅总数将达到1.68亿,到2028年将增至2.03亿(不包括游戏内订阅)。同时,到2028年,270亿美元的游戏订阅支出将占全球游戏总支出的14%。
🎮Omdia预测到2028年游戏订阅市场收入将超过270亿美元,这显示出该市场具有巨大的发展潜力。随着时间的推移,其收入规模将不断扩大,反映出市场的活跃度和需求的增长。
💸2024年游戏订阅的支出将达到190亿美元,这一数据表明在近几年内,游戏订阅市场的消费规模已经相当可观,并且呈现出持续增长的趋势。
👥预计到2024年底,付费游戏订阅总数将达到1.68亿,到2028年将增至2.03亿。这意味着越来越多的玩家愿意选择游戏订阅服务,市场的用户基础在不断扩大。
📈到2028年,270亿美元的游戏订阅支出将占全球游戏总支出的14%,这体现了游戏订阅在全球游戏市场中的重要地位和影响力正在逐步提升。
格隆汇9月6日|Omdia最新研究预测,到2028年,游戏订阅市场的收入将超过270亿美元,其价值和重要性都将不断扩大。2024年,游戏订阅的支出将达到190亿美元。该机构指出,预计到2024年底,付费游戏订阅总数将达到1.68亿,到2028年将增至2.03亿(不包括游戏内订阅)。同时,到2028年,270亿美元的游戏订阅支出将占全球游戏总支出的14%。
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