界面快报 2024年09月06日
机构:到2028年游戏订阅市场收入将超过270亿美元
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Omdia研究预测,游戏订阅市场收入将不断增长,2024年支出将达190亿美元,2028年将超270亿美元,付费订阅总数也将增加,其价值和重要性日益凸显。

🎮Omdia最新研究表明,游戏订阅市场发展态势良好。预计到2028年,其收入将超过270亿美元,且该市场的价值和重要性不断扩大。从2024年到2028年,游戏订阅市场的收入呈现出稳步上升的趋势。

💲2024年,游戏订阅的支出将达到190亿美元。预计到2024年底,付费游戏订阅总数将达到1.68亿。随着时间的推移,到2028年,付费游戏订阅总数将增至2.03亿,这显示出游戏订阅市场的用户规模在不断扩大。

📈到2028年,270亿美元的游戏订阅支出将占全球游戏总支出的14%。这一数据表明,游戏订阅在全球游戏市场中的地位越来越重要,对整个游戏产业的发展具有重要的推动作用。

9月6日,Omdia最新研究预测,到2028年,游戏订阅市场的收入将超过270亿美元,其价值和重要性都将不断扩大。2024年,游戏订阅的支出将达到190亿美元。该机构指出,预计到2024年底,付费游戏订阅总数将达到1.68亿,到2028年将增至2.03亿(不包括游戏内订阅)。同时,到2028年,270亿美元的游戏订阅支出将占全球游戏总支出的14%。

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