9月6日,Omdia最新研究预测,到2028年,游戏订阅市场的收入将超过270亿美元,其价值和重要性都将不断扩大。2024年,游戏订阅的支出将达到190亿美元。该机构指出,预计到2024年底,付费游戏订阅总数将达到1.68亿,到2028年将增至2.03亿(不包括游戏内订阅)。同时,到2028年,270亿美元的游戏订阅支出将占全球游戏总支出的14%。
🎮Omdia最新研究表明,游戏订阅市场发展态势良好。预计到2028年,其收入将超过270亿美元,且该市场的价值和重要性不断扩大。从2024年到2028年,游戏订阅市场的收入呈现出稳步上升的趋势。
💲2024年,游戏订阅的支出将达到190亿美元。预计到2024年底,付费游戏订阅总数将达到1.68亿。随着时间的推移,到2028年,付费游戏订阅总数将增至2.03亿,这显示出游戏订阅市场的用户规模在不断扩大。
📈到2028年,270亿美元的游戏订阅支出将占全球游戏总支出的14%。这一数据表明,游戏订阅在全球游戏市场中的地位越来越重要,对整个游戏产业的发展具有重要的推动作用。
9月6日,Omdia最新研究预测,到2028年,游戏订阅市场的收入将超过270亿美元,其价值和重要性都将不断扩大。2024年,游戏订阅的支出将达到190亿美元。该机构指出,预计到2024年底,付费游戏订阅总数将达到1.68亿,到2028年将增至2.03亿(不包括游戏内订阅)。同时,到2028年,270亿美元的游戏订阅支出将占全球游戏总支出的14%。
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