汇通财经APP讯——【机构:到2028年游戏订阅市场收入将超过270亿美元】9月6日讯,Omdia最新研究预测,到2028年,游戏订阅市场的收入将超过270亿美元,其价值和重要性都将不断扩大。2024年,游戏订阅的支出将达到190亿美元。该机构指出,预计到2024年底,付费游戏订阅总数将达到1.68亿,到2028年将增至2.03亿(不包括游戏内订阅)。同时,到2028年,270亿美元的游戏订阅支出将占全球游戏总支出的14%。
🎮Omdia最新研究表明,游戏订阅市场发展态势良好。预计到2028年,其收入将超过270亿美元,这显示出该市场的巨大潜力和发展前景。
💸2024年游戏订阅的支出将达到190亿美元,且预计到2024年底,付费游戏订阅总数将达到1.68亿,到2028年将增至2.03亿,体现了市场的增长趋势。
📈到2028年,270亿美元的游戏订阅支出将占全球游戏总支出的14%,进一步说明了游戏订阅市场在全球游戏产业中的重要地位和影响力。
汇通财经APP讯——【机构:到2028年游戏订阅市场收入将超过270亿美元】9月6日讯,Omdia最新研究预测,到2028年,游戏订阅市场的收入将超过270亿美元,其价值和重要性都将不断扩大。2024年,游戏订阅的支出将达到190亿美元。该机构指出,预计到2024年底,付费游戏订阅总数将达到1.68亿,到2028年将增至2.03亿(不包括游戏内订阅)。同时,到2028年,270亿美元的游戏订阅支出将占全球游戏总支出的14%。
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