36kr 2024年09月05日
太突然,1600亿独角兽创始人再创业:影响10亿人
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米哈游创始人蔡浩宇在36岁时创立了新公司Anuttacon,旨在利用AI技术为游戏玩家创造前所未有的体验,突破互动娱乐的界限。他希望在2030年之前让全球10亿人愿意生活在米哈游创造的虚拟世界中。Anuttacon的团队成员包括AI界知名科学家和专家,例如参与过开源大模型Llama3.1系列研究的吴箫剑,以及在计算机图形学和计算机视觉领域有显著贡献的童欣。该公司的注册地在新加坡,与米哈游的新加坡总部Hoyoverse位于同一地址,并正在美国旧金山湾区进行招聘活动。

🤔 **Anuttacon的愿景:打造一个让10亿人愿意生活其中的虚拟世界** 蔡浩宇希望利用AI技术为游戏玩家创造前所未有的体验,突破互动娱乐的界限。他希望在2030年之前让全球10亿人愿意生活在米哈游创造的虚拟世界中。Anuttacon的成立体现了蔡浩宇对AI技术在游戏领域的应用充满信心,并希望通过AI技术打造一个更加沉浸式、互动性更强的虚拟世界。

🚀 **Anuttacon的团队:汇集AI界顶尖人才,致力于打造前沿游戏体验** Anuttacon的团队成员包括AI界知名科学家和专家,例如参与过开源大模型Llama3.1系列研究的吴箫剑,以及在计算机图形学和计算机视觉领域有显著贡献的童欣。此外,还包括云计算和基础设施领域的叶理灯,以及前B站直播负责人王宇阳。这支强大的团队将为Anuttacon的成功奠定坚实的基础。

💡 **Anuttacon的潜在方向:生态平台,高度融入大模型** Anuttacon的团队背景暗示了其业务形态可能是一个生态平台,高度融入大模型。考虑到蔡浩宇对AI的热情以及团队成员的专业领域,Anuttacon的产品可能会是一款超大型、超互动、超智能的网络游戏,一个玩家与AI可共建的沙盒游戏,或是一款赋能全行业的游戏开发引擎。

🌟 **Anuttacon的意义:探索AI技术在游戏领域的无限可能性** Anuttacon的出现意味着AI技术在游戏领域的应用正在不断深化,未来将有更多基于AI技术的创新游戏产品问世。蔡浩宇的再次创业将推动游戏行业向更智能、更沉浸式、更互动性的方向发展,为玩家带来更加丰富和精彩的游戏体验。

实在让人无法理解,一个曾创立1600亿估值独角兽的创业者,最近又创业了:米哈游创始人,蔡浩宇。

对于这个名字,可能还有人不是特别有感——原神,玩过没?它们家的。

这应该是国内目前最赚钱的游戏公司之一。早在2022年,它的年收入就达到273亿元,净利润高达161.45亿元人民币。

最近几年的表现更是不得了:仅是每年的纳税额度可能超过100亿。

而蔡浩宇,作为这家公司的创始人,最近居然创业了。

果然,创业者的特质很难改变:不管赚了多少钱,内心的不安分特质总会相伴终身,即便入了土,也是一具不安分的尸体。

我们来看看,蔡浩宇这次创业,究竟又会创造哪些神话?

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人比人,气死人。蔡浩宇,生于1987年,米哈游功成名就时,他才30岁初头。

2023年,他就“退休了”,卸任了米哈游的法定代表人及董事长职务。这一年,他才36岁。

这一路经,与经纬创投合伙人邵亦波、拼多多创始人黄铮相似,都是希望早些退休,把更多精力投入到前沿科技的研究。他曾透露,想在2030年之前,让全球10亿人愿意生活在米哈游创造的虚拟世界中。

听着有些抽象。但随着他最近新创项目的曝光,这一想法变得更加具体。

他的新公司名叫Anuttacon,目标是利用AI技术为游戏玩家创造前所未有的体验,突破互动娱乐的界限。

按照流行的语言来说,他的方向是“通用人工智能+游戏”。

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Anuttacon的团队成员包括AI界知名的科学家、专家,例如参与过开源大模型Llama 3.1系列研究的吴箫剑,还有在计算机图形学和计算机视觉领域有显著贡献的童欣。此外,还包括云计算和基础设施领域的叶理灯,以及前B站直播负责人王宇阳。

这家公司的出身也挺有意思,注册地在新加坡,与米哈游的新加坡总部Hoyoverse位于同一地址。

同时,它在美国旧金山湾区进行招聘活动,并在圣克拉拉设有办事处。现在,这家公司正处于起步期,员工数量在11到50人之间。

蔡浩宇曾在LinkedIn上发表观点,认为AIGC(生成式人工智能内容创作)已经彻底改变了游戏开发行业,并建议普通游戏开发者考虑转行。

显然,AIGC已经被蔡浩宇视为下一个“米哈游机会”,甚至更大的颠覆性机会,这激发了他的热情。

自2022年AIGC爆火后,游戏行业是被重点关注的主流应用之一,热度丝毫不亚于教育、SAAS、内容等产业。

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从目前看,对于游戏而言,AIGC已经产生了哪些广泛应用?大约分为以下几类。

1、游戏公司做大模型。

比如昆仑万维:推出了“昆仑天工”AIGC全系列算法与模型,包括天工巧绘SkyPaint、天工乐府SkyMusic、天工妙笔SkyText。

2、大模型融入竞技游戏。

比如天娱数科:通过“MetaSurfing-元享智能云平台”打造了国风虚拟数字人“天妤”,并尝试将AIGC技术融入数字竞技平台。

3、大模型用于美术资源生产。

比如网易:网易互娱AI Lab将AIGC技术应用于美术资源生产、游戏运营、玩家体验改善、营销等全链路,相关技术成果已在《哈利波特:魔法觉醒》、《蛋仔派对》等中应用。

4、大模型融入游戏剧情。

比如完美世界:已将AI相关技术应用于游戏中的智能NPC、场景建模、AI剧情、AI绘图等方面,并在《梦幻新诛仙》中应用。

5、大模型用于游戏广告投放。

比如宝通科技:尝试打造广告智能投放平台,搭建基于ChatGPT的翻译系统,以及AIGC绘画系统,以提升美术出图速度和广告创意数量。

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以上各个方向,均是游戏+AIGC的有价值应用。那么,蔡浩宇押注的方向是什么?

从目前公开的信息看,无法得出答案。但创业有句话叫“先人后事”,蔡浩宇的高管团队成型了,那么依据他们的背景,或许能推测一二。

蔡浩宇:米哈游的联合创始人之一,干过独角兽公司,综合能力突出。

童欣:前微软网络图形技术负责人,现任Anuttacon的研究经理。这个岗位的价值之一,是让游戏的性能及视觉效果更佳。

王宇阳:前B站副总裁,目前担任Anuttacon的用户生态总裁。关键词:生态。这很可能预示着,Anuttacon做的不是一个具体应用,而是一个生态平台。什么是生态平台?多数单机游戏不是,但网络游戏是,游戏引擎是——它的生态里有更丰富的角色,共建游戏生态。

吴箫剑:参与过开源大模型Llama 3.1系列研究的专家也加入了Anuttacon。这预示着,该产品会高度融入大模型的能力。

结合以上几个关键词,Anuttacon的业务形态初步可以总结为:生态特征,极佳的性能与视觉效果,高度融入大模型。

那么,具体的产品会是什么?一款超大型、超互动、超智能的网络游戏,一个玩家与AI可共建的沙盒游戏,还是一款赋能全行业的游戏开发引擎?不得而知。

但它的边界,或许已经被界定:让全球10亿人愿意生活在米哈游创造的虚拟世界中。

本文来自微信公众号“铅笔道”(ID:pencilnews),作者:欣欣,36氪经授权发布。

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