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如何评价《黑神话:悟空》目押大概率坐牢,老实翻滚则基本能逃的设计思路?
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文章探讨黑猴中部分BOSS动作设计存在问题,依赖欺骗性前摇和变速斩,缺少逻辑动作提示,初见难以目押

🧐黑猴中不少BOSS的动作设计具有欺骗性,如后跳瞬发车,无前摇动作,起手就冲,让玩家难以预判

😮BOSS还会摆个pose就直接瞬移到玩家脸上,如张开翅膀后可能是瞬移突脸,初见很难反应过来

🤔玩家面对这种情况会出现奇特现象,看到BOSS抬手就瞎滚,可能靠游戏翻滚性能躲过去,若试图目押则可能因加速快刀没反应过来而被打中

黑猴有相当一部分boss的动作设计,是依赖各种欺骗性前摇+慢抬快落的变速斩,缺少符合逻辑的动作提示,很多东西初见你基本没有目押的可能 举几个例子 后跳,然后瞬发一个车,没有任何蓄力、下压等起跑动作,起手就是往前冲 神特么女武神王,但女武神王好像也有红光提示吧? 摆个pose然后直接瞬移到你脸上想,我不知道什么人初见能反应过来这招 和上一招类似,诶嘿你猜我张开翅膀是要接什么动作? 瞬移突脸,想不到吧 然后此时就会出现很其妙的现象: 你看到boss抬手就瞎几把滚,有概率靠这游戏的翻滚性能躲过去 你保持克制试图目押,然后就因为加速快刀没反应过来而被打中

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