虎扑-热帖 2024年08月29日
实话说,黑神话到底怎么样?
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《黑神话:悟空》是一款动作角色扮演游戏,游戏体验总体评价较高,但存在一些缺点,例如空气墙、小地图、弱引导、粪怪、剧情等问题。游戏优点包括美术、音乐、战斗系统等,缺点包括玩法单一、bug过多、内容不足等。总体而言,游戏是一款优秀的作品,但仍有提升空间。

🤔 **空气墙问题:** 游戏第一章存在明显空气墙,限制了玩家的探索范围,但随着游戏进程,空气墙的存在感逐渐降低。 空气墙是游戏设计中常见的机制,用来引导玩家进行游戏,避免玩家迷路或陷入死胡同。在《黑神话:悟空》中,第一章的空气墙确实影响了玩家的探索欲,但随着游戏的推进,空气墙的存在感逐渐降低,对于喜欢探索的玩家来说,影响并不大。

🗺️ **小地图缺失:** 游戏没有小地图,这使得玩家需要依靠记忆和探索来熟悉地图,但也为游戏增添了探索的乐趣,让玩家有机会发现隐藏的NPC和BOSS。 小地图是游戏设计中常见的元素,可以帮助玩家快速了解周围的环境,但同时也限制了玩家的探索范围。在《黑神话:悟空》中,没有小地图的设计反而提升了游戏的探索性,玩家需要依靠记忆和探索来熟悉地图,并发现隐藏的元素,这对于喜欢探索的玩家来说是一个优点。

🧠 **弱引导设计:** 游戏的引导设计较为弱化,玩家需要通过观察和思考来理解游戏中的信息和线索,这考验了玩家的逻辑思维能力和文化功底。 弱引导设计是游戏设计的一种风格,可以提升游戏的难度和趣味性,让玩家需要通过思考和探索来理解游戏中的信息和线索。在《黑神话:悟空》中,弱引导的设计确实提升了游戏的难度,但同时也考验了玩家的逻辑思维能力和文化功底。

😈 **粪怪问题:** 部分怪物设计较为难打,例如魔将妙音,但游戏也为这些怪物设置了一些弱点,玩家需要通过观察和思考来找到应对方法。 粪怪是玩家对游戏难度较高的怪物的戏称,通常是指一些攻击方式较为棘手,难以应对的怪物。在《黑神话:悟空》中,确实存在一些难度较高的怪物,例如魔将妙音,但游戏也为这些怪物设置了一些弱点,玩家需要通过观察和思考来找到应对方法,并非完全无法战胜。

🎭 **剧情评价:** 游戏剧情存在争议,部分玩家认为剧情存在逻辑漏洞,但游戏整体的主题是讽刺古代朝廷的黑暗,玩家需要从这个角度去理解剧情。 游戏剧情是游戏设计中重要的组成部分,但不同的玩家对剧情的理解和评价会有所不同。在《黑神话:悟空》中,剧情存在争议,部分玩家认为剧情存在逻辑漏洞,但游戏整体的主题是讽刺古代朝廷的黑暗,玩家需要从这个角度去理解剧情。

💰 **资金不足:** 游戏开发团队资金不足,导致游戏存在一些缺陷,例如bug过多、内容不足等。 游戏开发需要大量的资金投入,资金不足会导致游戏开发进度缓慢,游戏质量下降。在《黑神话:悟空》中,开发团队资金不足确实导致了游戏存在一些缺陷,但总体而言,游戏仍然是一款优秀的作品,值得期待未来的改进。

我268买的标准版,通关用了50小时左右,先说总体评价吧,我觉得有可能拿GOTY。评分嘛,8.5左右。

我们先来聊聊大家常说的缺点吧。

1.空气墙

客观地说,空气墙在第一章尤为明显,确实影响了探索欲。但是我个人认为第一章只是单纯让你适应一下,赶紧让你通关罢了。在第二章的时候空气墙还是有,但是存在感低了很多,在第三章之后存在感就很低很低了。所以影响是有的,对于喜欢玩到处乱逛,探索的人有影响,但是多不多呢?看你个人口味了,至少在我这里有一点扣分。

2.小地图

我认为这个并不完全是个缺点。因为没有地图,我们才会到处走,才有机会找到很多不为人知的npc,还有隐藏boos。这个游戏的地图设置本来就削弱了探索欲,没有了地图反而去弥补了这个地图的探索欲,当然不可否认有些玩家会迷路的问题,在我这里无扣分。

3.弱引导

这个真的是很大的缺点吗?这个游戏很多小怪,npc,都会说那么一段话,你需要用脑子去分析他说的是什么,想告诉你什么。比如第二章的那只猪,让去老虎寺,引发一系列地寻找定风珠。还有村口的那条鱼告诉你三王子的故事,直到第三章的地牢我才想起来那个三王子,最后找到了鼠变身。我偶然救下一个路人,他说什么绿皮红肉黑骨头,我就联想到了瓜田,然后找到了禁字法。这个游戏需要动脑子,需要文化功底,而不是无脑爽。在我这里有些许扣分。

4.粪怪

这是很多人都爱说的一个问题,尤其是魔将妙音,被骂得最多。我只有第一章的时候我被虐了,其他的最多五六命就过了。我打的时候都会尽力地去找对方的出招规律,弱点,努力想对策。例如妙音他的雷电有延迟,你需要一直跑,他很容易倒地,这个时候要打头,倒地快结束的时候马上续上定身等等,这个游戏特别在一些难打的怪里安排了一点弱点,要么就是有很多技能道具有对策,只要仔细想还是能想到方法打的,悟性低的可能会卡很久。确实有一些让人打的很难受的怪,因人而异吧。在我这里有一点扣分。

5.剧情

剧情这个其实很难评,因为因人而异。我个人觉得还可以,有人说恋爱问题,那至尊宝和紫霞当初也是因为这个被骂,有点尴尬。悟空流氓这方面我是觉得他知道天庭势力庞大,于是顺从天庭,什么杀妻夺子,都是为了保全牛魔。违背原著嘛,我很早就看过它的剧情介绍,毕竟都叫“黑神话”了,我只是认为这是个二创罢了,因为主题核心是讽刺古代朝廷的黑暗,仗势欺人。还有很多剧情,我觉得你都要往“天庭的都不是好人”这方面去想,很多都能想通,想不到的可能有很多误解的地方。在我这无扣分。

那除开大家常说的缺点,我个人认为的缺点有没有呢?

有!一是它除了战斗就没有太多玩法了,有时候打累了就会无聊!你不想打斗的时候就会乱逛,但是乱逛的过程中你会很无聊,因为一个章节里布置的小支线撑死也就三四个,太少了!二是bug太多很掉价!你要是要称为3A,bug这一块应该很少才对!最后是它除了主线BOOS其他的就会少很多,其他的你得特别仔细找,要么就是乱逛,但是这个过程也太无聊了!

优点嘛,美术音乐没跑了,我觉得打斗方面挺舒服的,没有让人很抓狂的部分。升级体系不算复杂,让我失望的就是法术有点少,但也凑合。

跟其他游戏对比呢?

我个人觉得跟只狼差不多,法环有差距,抛开法环的开放探索,打斗方面差距真的很小很小了。作为一百人的工作室,资金严重不足,我真的能感受到游科很尽力地去研发了,但是实在是资金困难,国内这个环境大家也知道这条路多难走。能交上来已经很不容易了,我感觉如果再给他们更多时间金钱,他们端上来的绝对是一个很顶级,瑕疵极少的大作,这个游戏它有瑕疵,但是影响真的不算大了。即使是这点小瑕疵,也会被一群跪在地上的本国人黑到一文不值。

总而言之就是总体好玩,很顶级,但是小问题还有游戏让人感觉还是不完整削弱了它的评分水准,不过能让全世界看到中国人的影子,这个点本来就已经很成功了,到底有没有GOTY,确实很重要,但是即使没有,我们也足以拿它来骄傲。

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