格隆汇快讯 2024年08月29日
谷歌研究人员发布首个AI游戏引擎
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谷歌研究人员创建神经网络,为《毁灭战士》生成实时游戏画面,公布研究并发布GameNGen游戏引擎,该引擎完全由神经模型驱动,能在单个TPU上实时模拟游戏,画面质量接近真实,其工作原理是利用扩散模型实时预测每一帧,训练分两个阶段。

🎮 GameNGen是第一个完全由神经模型驱动的游戏引擎,它能够在单个TPU上以超过20帧每秒的速度实时模拟《毁灭战士》,此速度确保了游戏的流畅性,让玩家能够获得较好的游戏体验。

🖼️ 该引擎生成的画面质量与真实游戏非常接近,这得益于其利用扩散模型实时预测每一帧的工作原理。游戏画面会根据玩家操作与复杂环境进行交互,实时生成,为玩家带来高度沉浸感。

📈 GameNGen的训练分为两个阶段,首先RL智能体学习玩游戏并记录训练过程,然后训练扩散模型以根据过去帧和动作的顺序生成下一帧。这种分阶段的训练方式使得引擎能够更好地学习和适应游戏的需求。

格隆汇8月29日丨据一财,在最新发表的一篇论文中,谷歌研究人员创建了一个神经网络,可以在不使用传统游戏引擎的情况下为经典射击游戏《DOOM》(《毁灭战士》)生成实时游戏画面。研究人员在Github上同时公布了这一研究,并发布了实时游戏引擎GameNGen,据介绍,GameNGen是第一个完全由神经模型驱动的游戏引擎,能够在单个TPU (谷歌定制的人工智能加速器芯片)上以超过 20 帧每秒的速度实时模拟《毁灭战士》,并且生成的画面质量与真实游戏非常接近,完全不需要游戏引擎的常规组件。这一引擎的工作原理是利用扩散模型实时预测每一帧,因此游戏画面是根据玩家操作,与复杂环境进行交互,实时生成。GameNGen 的训练分为两个阶段,一是 RL 智能体学习玩游戏并记录训练过程,其次训练扩散模型以根据过去帧和动作的顺序生成下一帧。这可能意味着人工智能将能够即时创建游戏,并为每个玩家提供个性化服务。

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