大多数人玩游戏之前都是理智的,对于一个不知道自己会不会喜欢的游戏是不愿意掏钱的,只有已经确认自己真的喜欢一个游戏才会心甘情愿地掏钱
氪金手游一开始都是免费的,就是为了让所有可能觉得自己喜欢这个游戏的人都来玩,从而筛选出更多的真正喜欢这个游戏的来收钱。但买断单机一开始就收钱,这就会丢失很多不知道自己会不会喜欢这个游戏的玩家。反正我是这样,只有极其确信自己一定会喜欢的游戏,才会掏钱,像天际线1,天际线2,文明6,pubg(这个一开始也不确定,是在玩了一个月别人的号之后才买的),但凡有点不确定的都不会直接掏钱。
所以为什么买断制游戏不给个免费体验的新手村呢?比如第一章剧情做完了再要求掏钱,这样玩家数量是一定会多很多倍的。别说什么可以退款,谁闲的没事总退款,还得抓紧时间不错过时间限制。对于真要买游戏的人来说,一开始收钱还是过一章收钱没有任何区别,但对于不买游戏的人来说,没准玩一章之后就买了呀。
这种只有收益的事情为什么没有厂家这么干呢?