虎扑-热帖 2024年08月27日
单机赚钱赶不上氪金手游的最大问题就是不能免费玩
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文章探讨为何买断制游戏一开始就收钱会丢失部分玩家,认为应提供免费体验,如做完第一章剧情再收费,以增加玩家数量。

🎮 买断制游戏一开始就收费,会使许多不确定是否喜欢该游戏的玩家望而却步,如文中提到的只有极其确信喜欢才会掏钱购买的情况。

💡 手游通过先免费让玩家尝试,筛选出真正喜欢的玩家来收费,这种模式值得买断制游戏借鉴,提供免费体验,如做完第一章剧情后再收费。

🤔 作者认为对于真正想买游戏的人,一开始收钱还是过一章收钱没区别,但对于犹豫的玩家,免费体验一章后可能就会购买,能增加玩家数量。

大多数人玩游戏之前都是理智的,对于一个不知道自己会不会喜欢的游戏是不愿意掏钱的,只有已经确认自己真的喜欢一个游戏才会心甘情愿地掏钱

氪金手游一开始都是免费的,就是为了让所有可能觉得自己喜欢这个游戏的人都来玩,从而筛选出更多的真正喜欢这个游戏的来收钱。但买断单机一开始就收钱,这就会丢失很多不知道自己会不会喜欢这个游戏的玩家。反正我是这样,只有极其确信自己一定会喜欢的游戏,才会掏钱,像天际线1,天际线2,文明6,pubg(这个一开始也不确定,是在玩了一个月别人的号之后才买的),但凡有点不确定的都不会直接掏钱。

所以为什么买断制游戏不给个免费体验的新手村呢?比如第一章剧情做完了再要求掏钱,这样玩家数量是一定会多很多倍的。别说什么可以退款,谁闲的没事总退款,还得抓紧时间不错过时间限制。对于真要买游戏的人来说,一开始收钱还是过一章收钱没有任何区别,但对于不买游戏的人来说,没准玩一章之后就买了呀。

这种只有收益的事情为什么没有厂家这么干呢?

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