今天用简略词语讲述一下黑神话的诞生以及后续展望。
首先黑神话主创团队之前都是腾讯最大工作室量子工作室的成员,但这个工作室没有做出爆款且持久的游戏来,后来随着代理游戏的加入,以及斗战神的失败,量子工作室随即解体,一部分从腾讯出走,一部分并入腾讯的另一个光子工作室里,而这出走的其中一部人就是现在的黑神话主创人员。
为什么斗战神会失败,其实就是后期剧情混乱,再加上被腾讯要求加入氪金项目,最终导致游戏风评一落千丈。
还有一个非常重要的原因就是代理游戏的逐渐盛行,这个就是国内当时环境的通病了,我只要代理一下,就能赚那么多钱,那我干嘛还傻傻的花那么多钱投入那么多时间精力花很多年去自研一款最后不知道赚钱还是亏钱的游戏?这种情况是不是很熟悉,当初其他领域也是注重买买买就行,何必自己费时费力去研发,后来各方面都被卡瓶颈了,才知道自研的重要性。
然后就是手游巨额的利润,氪金游戏的暴利,使得这种3a游戏再也没有大厂愿意去触碰,你可以说这些大厂情有可原,这种长期投入最后不见得会赚钱的确实一般游戏公司不敢去尝试,都会把项目砍掉,但如果没人愿意坚持愿意付出愿意去冒着风险,如今也不会有黑神话的诞生了,就像如果谁都只想着躺着通过代理和氪金手游赚钱,那国产游戏之光何时能出现?总要有一个探索者先行者出现。