文章探讨国产游戏市场,指出网游易一家独大,单机游戏市场潜力大,国产网游追求KPI忽略玩家体验,手游营收虽高但运营成本高,而单机游戏运营成本低,且国内用户正版消费意识已培养,未来单机游戏市场有望获更多资源。
🎮网游易出现一家独大现象,如王者荣耀占据大量用户时长,导致其他游戏生存艰难。单机游戏则不同,玩家可在游玩一款后继续消费其他,中国有足够历史题材可开发,市场广阔。
📈国产网游疯狂追求KPI、日活和在线时长,却忽视玩家真正游戏体验,这使得玩家可能逐渐失去兴趣,对游戏的长期发展不利。
💴手游营收规模看似高,但运营费用和流量购买成本也高,导致实际利润可能并不理想。相比之下,单机游戏几乎没有运营成本。
💰国内用户正版消费意识已培养起来,这为单机游戏市场的发展提供了良好基础,未来应有更多资本和资源进入该领域。
来源:雪球App,作者: 雷动九天,(https://xueqiu.com/1697559028/302228511)
玩家的时间是有限的
网游容易出现一家独大
一个王者荣耀如果占了90%的用户时长
那剩下的10%游戏,就只能吃残羹剩饭了
而单机游戏
一个玩家可以在二十三十小时游玩后
除了黑神话悟空
还可以继续消费黑神话八戒
黑神话唐僧
中国还有足够多的历史题材游戏可以开发
这市场很大
现在国产网游疯狂追求KPI,日活,在线时长
反而忽略了玩家真正的游戏体验
手游看起来营收规模很高,但实际上现在很多营收又得再投入到运营费用以及流量购买上去
单机游戏就几乎没有什么运营成本
国内用户已经培养起来了正版消费意识
未来应该有更多资本和资源
会进入单机游戏市场