雪球网今日 2024年08月24日
玩家的时间是有限的网游容易出现一家独大一个王者荣耀如果占了90%的用户时长那剩下的10%游戏,就只能吃残羹剩饭了而单机游戏一个玩家可以在二十三十小时游玩后除...
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文章探讨国产游戏市场,指出网游易一家独大,单机游戏市场潜力大,国产网游追求KPI忽略玩家体验,手游营收虽高但运营成本高,而单机游戏运营成本低,且国内用户正版消费意识已培养,未来单机游戏市场有望获更多资源。

🎮网游易出现一家独大现象,如王者荣耀占据大量用户时长,导致其他游戏生存艰难。单机游戏则不同,玩家可在游玩一款后继续消费其他,中国有足够历史题材可开发,市场广阔。

📈国产网游疯狂追求KPI、日活和在线时长,却忽视玩家真正游戏体验,这使得玩家可能逐渐失去兴趣,对游戏的长期发展不利。

💴手游营收规模看似高,但运营费用和流量购买成本也高,导致实际利润可能并不理想。相比之下,单机游戏几乎没有运营成本。

💰国内用户正版消费意识已培养起来,这为单机游戏市场的发展提供了良好基础,未来应有更多资本和资源进入该领域。

来源:雪球App,作者: 雷动九天,(https://xueqiu.com/1697559028/302228511)

玩家的时间是有限的
网游容易出现一家独大
一个王者荣耀如果占了90%的用户时长
那剩下的10%游戏,就只能吃残羹剩饭了
而单机游戏
一个玩家可以在二十三十小时游玩后
除了黑神话悟空
还可以继续消费黑神话八戒
黑神话唐僧
中国还有足够多的历史题材游戏可以开发
这市场很大
现在国产网游疯狂追求KPI,日活,在线时长
反而忽略了玩家真正的游戏体验
手游看起来营收规模很高,但实际上现在很多营收又得再投入到运营费用以及流量购买上去
单机游戏就几乎没有什么运营成本
国内用户已经培养起来了正版消费意识
未来应该有更多资本和资源
会进入单机游戏市场

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