雪球网今日 2024年08月24日
有些雪球的人说中国做不了科技强国,就想做游戏强国。嘲讽黑神话的火爆。我的观点是做个游戏强国怎么啦。我们应该认真把它当成国策来做。但国内目前的问题是充钱...
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有人嘲讽黑神话的火爆,作者认为应认真把游戏强国当成国策,国内充钱游戏多好游戏少,好IP能带来长久收益,深挖游戏等文化产业潜力或可打破通缩环境。

🎮游戏强国应被重视。国内现状是充钱游戏过多,好游戏匮乏,如王者荣耀收入高,但不能说明好游戏不挣钱,好的IP能带来长期收益。

🌐日本动漫产业的成功经验值得借鉴。其产值全球第一,通过成立工作小组实现利益最大化,各成员分工合作,带来诸多好处。

🔥黑神话的火爆表明游戏、动画等文化产业潜力巨大。深挖这些产业潜力,有可能成为中国打破通缩环境的途径之一。

来源:雪球App,作者: 早稻田的猫,(https://xueqiu.com/9019802075/302208340)

有些雪球的人说中国做不了科技强国,就想做游戏强国。嘲讽黑神话的火爆。
我的观点是做个游戏强国怎么啦。我们应该认真把它当成国策来做。
但国内目前的问题是充钱游戏太多,好的游戏太少。毕竟王者荣耀两个月的收入就相当于黑神话悟空卖450万份的收入。
但好的游戏真的不挣钱吗?不是的。
contents business 最核心的玩法是合作。日本动漫产业产值全球第一,带来了多少就业和收入、文化输出(旅游业)等等。
日本的动漫产业经常成立工作小组以求利益最大化,主要成员打比方:
集英社的漫画,飞碟社来制作,万代做衍生产品,索尼、南梦宫等参与游戏制作,等。
关键是啥?好的IP,钱是赚一辈子的。
这次黑神话的火爆,有必要继续深挖游戏、动画等文化产业的潜力,可能是中国打破通缩环境的途径之一。

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游戏强国 好IP 文化产业 打破通缩
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