雪球网今日 2024年08月23日
$腾讯控股(00700)$ 说一下,为什么腾讯,网易,微软,甚至以前的暴雪游戏,都很难在内部产生所谓的3A游戏,因为这种游戏其实基本完全是靠制作人为爱发电支撑,成...
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探讨腾讯等公司内部难以产生3A游戏的原因,指出其靠制作人热爱发电支撑,成功率低且风险大,多数制作人并非真正热爱,而公司可从少数真正热爱的人中筛选项目进行孵化或投资,如腾讯投资了冯骥。

🎮3A游戏基本靠制作人为爱发电支撑,成功率很低且是一锤子买卖,不适合在公司内部孵化。公司虽可能愿意冒风险投资项目,但要求项目组员工在开发期间拿基本保底工资,盈利后利润公司拿一半,多数制作人会因此打退堂鼓。

💡真正热爱3A游戏的制作人愿意承担风险,他们不想旱涝保收,让公司完全为自己的热爱买单。而这部分人更愿意出去自己组建工作室单干,因为是真正的热爱驱动。

💰公司如果有追求,可以在少数真正热爱的人中筛选部分人的项目去孵化或投资。腾讯投资了属于这2%的冯骥,这是一种明智的选择。

来源:雪球App,作者: ye美秀,(https://xueqiu.com/8089780903/302100547)

$腾讯控股(00700)$ 说一下,为什么腾讯网易微软,甚至以前的暴雪游戏,都很难在内部产生所谓的3A游戏,因为这种游戏其实基本完全是靠制作人为爱发电支撑,成功率很低,还是一锤子买卖,根本就不适合在公司内部孵化。不是因为这些公司短视,或不想做,而是不能这么搞。打个比方:一个制作人说,我非常热爱3A游戏,想在公司内部做一款3A游戏,希望公司支持,经过公司论证,理论上这个项目是可行的,公司也愿意冒这个风险。然后在和公司谈立项条件的时候,公司说愿意拿出X亿开发这个3A项目,但是你这个3A项目组的所有员工在开发期间都只能拿基本保底工资,等游戏上市后,如果挣了钱,利润公司拿一半,剩下的一半归你们这个3A项目组分,亏钱了公司承担,相信我,98%的所谓口口声声热爱3A游戏的制作人会打退堂鼓,因为他们实际打的是旱涝保收的名义来热爱的,失败了拍拍屁股走人,自己无实际损失,烂摊子留给公司收拾,并不想自己捆绑承担风险,想让公司完全给自己的热爱买单,这能说是热爱吗!而公司如果有追求,可以在这2%中筛选部分人的项目去孵化或投资,我相信这2%的人是更愿意出去自己组建工作室单干,就是因为是真正的热爱驱动。冯骥属于属于这2%的人,所以腾讯投资了它。

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