3A和电影商业模式相似,被认为是不挣钱的生意。国内对黑神话的高期待源于认为国内厂商做不出3A大作,实际上这门槛较低但收益不佳,游戏的第一性原理是好玩,而3A在画质上过度冗余致投资效率低。
🎮3A游戏的商业模式类似电影,被指是糟糕的生意。国内对3A大作存在误解,认为国内厂商做不出,其实是该生意收益不理想。1亿美金有更多更好的用途,腾讯若真想做,王者荣耀的流水可做二三十个3A游戏。
🤔游戏的第一性原理是好玩,如朴实的麻将让人玩一辈子。而3A游戏在画质上过度追求,导致投资效率低下,这种过度冗余使得3A游戏的商业价值受到质疑。
📈从商业本质看,3A游戏的发展前景不明朗。相比之下,其他投资选择可能更具吸引力,这也是国内厂商不愿涉足3A游戏的重要原因之一。
来源:雪球App,作者: 雪山,(https://xueqiu.com/7071748265/301946209)
3A和电影的商业模式非常像,可以说是非常烂的生意。
国内对这次黑神话抱有这么高的期待很大原因是认为国内游戏厂商“做不出”3A大作。
事实上这是个门槛比较低的生意,国内没人做的原因是真的太不挣钱了。
从机会成本来讲,1亿美金可以做的事太多了,为啥要搞个这么前景不明的东西呢,
腾讯要真想做,王者荣耀一年的流水可以做二三十个。
从商业本质来讲,游戏的第一性原理是好玩,朴实无华的麻将愣是让很多人打了一辈子。3A在画质上过度冗余,导致投资效率低下。