探讨游戏销量能否达到2000万+,分析了认为达不到的理由及反驳观点
🎮 作为全球第一大游戏市场,光靠华人的消费力也足够支撑游戏销量。华人对游戏的热爱和消费能力不容小觑,即使海外非华人占比不高,仅依靠华人市场也有可能使游戏销量达到较高水平。
💬 游戏破圈后会成为社交货币,会有大量跟风购买的情况。人们购买游戏并非完全取决于真实受众数量,而是为了在社交中展示自己的参与,即便电脑效果一般、操作有难度,也不影响购买意愿。
📈 游戏销量的多少不仅仅取决于游戏本身的质量和受众群体,还受到社交因素的影响。当游戏成为一种社交话题和象征时,其销量可能会超出原本的预期。
来源:雪球App,作者: 逸修1,(https://xueqiu.com/1936609590/301839316)
解释一下为啥认为能到2000万+(当然不是指首月,是指首年、甚至二三年都行)
有一些认为到不了的理由,比如说:
1、海外非华人占比不会高,可能就10%左右
2、吃电脑配置,动作游戏也有门槛
我想说的是:
1、做为全球第一大游戏市场,光靠华人也够了
2、游戏破圈后,会成为社交货币,能卖多少不是取决于真实受众有多少,因为会有大量跟风买的,电脑效果一般、操作上通关有难度都没关系——重要的是买了后,发朋友圈,证明自己参与了