虎扑-热帖 2024年08月21日
说一说我为什么不看好《黑神话:悟空》
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该游戏存在场景互动性弱、打击感轻飘飘、流畅度欠佳、文化差异影响销量、有被捧杀风险等问题

🎮场景互动性方面,大量取材于ue4,可互动物品少,虽有up主短时间内仿做且画质相近,但互动性问题仍存在。游戏中除几个可破坏物品外,缺乏更多互动元素,影响玩家体验。

💥打击感不足,给人轻飘飘的感觉,仅使用技能及狂怒形态时有一定打击感,其他时候仿佛打中空气,音效也较软,难以让玩家感受到真实的打击效果。

📽流畅度不佳,演示中演示者刻意避免镜头转动,因仅有的几次转动都出现画面撕裂感及掉帧现象,导致打斗时镜头一般不动,影响游戏的视觉呈现。

🌍文化差异明显,外国主播难以理解中国文化元素,这可能导致游戏在外国销量不佳。工作室难以兼顾国内外文化差异,过度重视国内玩家可能影响国外市场。

🚫存在捧杀风险,被贴上各种3A大作标签,若后期营销处理不当,可能像《紫塞秋风》一样,一开始被疯狂吹捧,之后却没了声音。

1.实际演示里的场景建模大量取材于ue4,且场景互动性不强,除了几个可破坏物品(如石雕,扫帚)并没有太多可互动的东西。

这边上一个一个up主在短时间内仿做的,可以看见,画质几乎差不多。

2.打击感,这个游戏给人的感觉就是打击感就是轻飘飘的,除了使用技能以及狂怒形态。就感觉根本没有碰到敌人,只是打中了空气另外附加了软软的音效。

3.流畅度,可以看到演示过程中,演示者刻意地避免了镜头的转动,因为仅有的几次镜头转动都带有画面撕裂感以及掉帧现象。于是就如我们所看到的,打斗的时候镜头一般都不会动。

4.文化差异,可以看到,当外国主播们在看预告的时候,都不会get到那些我们中国人才懂的点。他们不会惊讶于金箍棒塞耳,也不会诧异于齐天大圣,唯一的震惊点可能也就是敌人的动作设定以及场景表现力。所以这个游戏在外国的销量可能并不会那么好,工作室不可能同时顾忌于国内外的文化差异,而过度重视国内玩家很可能导致销量的惨淡,毕竟主机党国外还是占大部分的

5.捧杀,各种3A大作的标签一往上打,如果后期营销没有处理好,很有可能直接凉凉。比如《紫塞秋风》,也是一开始疯狂吹然后之后没有声音的。就我而言,黑神话并不算是3A, 因为它只是一个披着华丽外表的又一个《紫塞秋风》,从打斗就可以看出,打斗还是那个国产味儿

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