虎嗅 2024年08月21日
《黑神话:悟空》电话会议纪要
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国产3A游戏《黑神话:悟空》预计将于2024年8月20日正式上线,目前预售情况表现出色,已售出120万套,基础版定价为268元人民币,预估销售额达到约3.9亿元人民币。该游戏在Steam平台上连续9周保持高热度,显示出其广泛的市场接受度。专家认为,《黑神话:悟空》的成功预售和市场反响可能增强行业对国产3A游戏制作能力的信心,可能会催化市场对3A游戏类型的进一步探索和投资,吸引更多的开发者和资本进入这一领域。

🤩 **《黑神话:悟空》预售火爆,市场反响热烈**:截至目前,《黑神话:悟空》已售出120万套,预估销售额达到3.9亿元人民币。该游戏在Steam平台上连续9周保持高热度,显示出其广泛的市场接受度。 《黑神话:悟空》对于电脑的硬件要求相对亲民,有助于降低玩家的入门门槛并推动销量增长。预计游戏相关话题热度将持续升温,赋能相关上下游科技和宣发等赛道,特别是对参与版号审核的浙版传媒和持有游戏科学股份的华谊兄弟等公司可能带来正面效益。

🎮 **国产3A游戏崛起,市场信心增强**: 《黑神话:悟空》的成功预售和市场反响可能增强行业对国产3A游戏制作能力的信心,可能会催化市场对3A游戏类型的进一步探索和投资,吸引更多的开发者和资本进入这一领域。 《黑神话:悟空》的成功将为国产3A游戏树立标杆,激励更多游戏厂商投入到高品质游戏的研发,推动中国游戏产业的整体进步。

📈 **游戏版号发放常态化,行业发展前景向好**: 2022年4月游戏版号重启发放,并随后步入常态化发放。2023年共发放了978个国产版号和98个进口版号,合计1076个版号。2024年1~7月共发放国产游戏版号733款,月均发放104.7款,同比增长20%。 游戏版号的稳定发放向市场传递了政府对游戏行业健康发展的支持信号,为游戏行业的持续发展提供了良好环境。

🌟 **小程序游戏崛起,成为市场亮点**: 2024年上半年,国内游戏市场实现了平稳增长,其中实际销售收入达到1472.67亿元,同比增长2.08%。在这一增长中,小程序游戏表现出色,成为市场的一个亮点,其收入达到166.03亿元,同比大幅增长超过60%。 小程序游戏的高速增长得益于其广泛的用户基础和多样化的产品类型,特别是随着小游戏“重度化”趋势的显著,以及头部产品中MMO、SLG等中重度玩法的增加,推动了ARPU值的提升,并有望进一步扩大市场规模。

🚀 **中国游戏公司出海表现强劲,海外市场潜力巨大**: 中国游戏公司在海外市场的表现十分强劲,凭借其高质量的游戏产品和本地化的市场策略,成功占据了全球手游收入的31%,并预计到2027年将达到396亿美元的海外收入。 当下,美国、日本、韩国等成熟市场仍是中国游戏出海的主要目的地,这些市场为中国游戏厂商提供了超过五成的海外收入,已形成相对稳固的格局。不过,东南亚和拉丁美洲等新兴市场以其较低的用户获取成本,为中国游戏公司提供了新的增长机遇。

国产3A游戏《黑神话:悟空》8月20日正式上线,官方销售渠道透露,目前实体收藏版均已售罄。Steam公布的热销数据显示,《黑神话:悟空》在8月6日至8月13日的一周内,已登顶该平台中国区销量第一。A股相关公司迎来大涨。

早在8月16日盘中,为进一步观察游戏行业重点新游表现以及挖掘潜在“黑马”,财联社VIP特联合蜂网向“游戏传媒”专家进行调研,带来了相关主题的电话会议,具体内容如下:

问题一:当前《黑神话:悟空》的发售情况如何?该游戏上线会对游戏行业产生什么样的影响?

专家:《黑神话:悟空》预计将于2024年8月20日正式上线。截至目前,该游戏的预售情况表现出色,已售出120万套,基础版定价为268元人民币,预估销售额达到约3.9亿元人民币。游戏在Steam平台上连续9周保持高热度,显示出其广泛的市场接受度。

《黑神话:悟空》对于电脑的硬件要求相对亲民,这有助于降低玩家的入门门槛并推动销量增长。预计游戏相关话题热度将持续升温,赋能相关上下游科技和宣发等赛道,特别是对参与版号审核的浙版传媒和持有游戏科学股份的华谊兄弟等公司可能带来正面效益。

此外,《黑神话:悟空》的成功预售和市场反响可能增强行业对国产3A游戏制作能力的信心,可能会催化市场对3A游戏类型的进一步探索和投资,吸引更多的开发者和资本进入这一领域。

问题二:去年以来游戏版号的发放情况如何?哪些上市公司取得了版号?

专家:2022年4月游戏版号重启发放,并随后步入常态化发放。2023年共发放了978个国产版号和98个进口版号,合计1076个版号。2024年1~7月共发放国产游戏版号733款,月均发放104.7款,同比增长20%;发放进口游戏版号61款,相较2023年同期增长126%,同比实现显著回暖。

此外,国务院于8月3日印发《关于促进服务消费高质量发展的意见》,提出“激发改善型消费活力”,具体涉及“提升网络文学、网络表演、网络游戏、广播电视和网络视听质量,深化电视层层收费和操作复杂治理,加快超高清电视发展,鼓励沉浸体验、剧本娱乐、数字艺术、线上演播等新业态发展”。整体来看,游戏行业监管有望趋于常态化。

游戏版号的稳定发放向市场传递了政府对游戏行业健康发展的支持信号,特别是对于获得版号的上市公司,如三七互娱的《斗罗大陆》、吉比特的《代号M72》以及腾讯的《洛克王国》等,这些公司的重磅产品取得版号,为暑期乃至未来游戏市场的高景气度奠定了基础。

问题三:上半年国内游戏市场收入情况如何?其中是否存在亮点?

专家:2024年上半年,国内游戏市场实现了平稳增长,其中实际销售收入达到1472.67亿元,同比增长2.08%。在这一增长中,小程序游戏表现出色,成为市场的一个亮点,其收入达到166.03亿元,同比大幅增长超过60%。

小程序游戏的高速增长得益于其广泛的用户基础和多样化的产品类型,特别是随着小游戏“重度化”趋势的显著,以及头部产品中MMO、SLG等中重度玩法的增加,推动了ARPU值的提升,并有望进一步扩大市场规模。此外,小程序游戏以其便捷性和创新性,为用户提供了丰富的游戏体验,成为国内游戏市场增长的重要驱动力。

具体游戏方面,世纪华通的《无尽冬日》和三七互娱的《寻道大千》展现出高景气度。

问题四:今年下半年有哪些值得关注的新游戏?哪些游戏有望成为“黑马”?

专家:心动网络的《触发外卖》和哔哩哔哩的SLG游戏《三毛》因其创新的营销和优化的游戏体验而备受瞩目。

其他值得注意的作品包括恺英网络的《关于我转生变成史莱姆这档事:新世界》,吉比特的《问剑长生》和《杖剑传说》,神州泰岳的《荒星传说:牧者之息》,完美世界的《诛仙世界》,盛天网络的《剑与骑士团》和《真三国无双天下》,以及富春股份的《仙境传说:新启航》。这些游戏因其独特的游戏设计、知名IP背景或创新玩法,有望在市场上获得良好的表现。

问题五:当前中国游戏公司出海表现如何?有没有热门游戏案例?

专家:中国游戏公司在海外市场的表现十分强劲,凭借其高质量的游戏产品和本地化的市场策略,成功占据了全球手游收入的31%,并预计到2027年将达到396亿美元的海外收入。

当下,美国、日本、韩国等成熟市场仍是中国游戏出海的主要目的地,这些市场为中国游戏厂商提供了超过五成的海外收入,已形成相对稳固的格局。不过,东南亚和拉丁美洲等新兴市场以其较低的用户获取成本,为中国游戏公司提供了新的增长机遇。目前港澳台和日韩市场是大多小游戏出海的前哨站,热门游戏案例包括北京元趣开发的《Last War:Survival》;4399公司的《Legend of Mushroom》;莉莉丝游戏的《剑与远征》等等。

从海外收入角度来说,三七互娱、宝通科技、冰川网络在A股上市公司中排名靠前。

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