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$华谊兄弟(SZ300027)$ $工商银行(01398)$ $英伟达(NVDA)$ 说说黑神话 悟空
脚踏藕丝步云履,手拿如意金箍棒8月20日上午10点国产3A游戏《黑神话:悟空》正式上线全球发售!


这款充满中国元素的3A大作终于面世
值得一提的是《黑神话:悟空》里的所有古建筑全部来自于团队遍访多个省区实地考察并在游戏中进行高度还原使得这一主打中国传统文化主题的大型游戏有了民族生命力以中国神话故事为背景融入陕北说书等非遗文化重庆大足石刻的千手观音宝顶山西方净土变等造像均出现在了游戏画面里这些带有浓烈中国文化特色的尝试让这款产品承载了超乎预想的关注


国产游戏《黑神话:悟空》中的大足石刻。
“不是因为你带了一个国风的标签就有了‘免死金牌’”冯骥这样说道“你应该如履薄冰”,时长04:45
创始人冯骥:“踏上取经路比抵达灵山更重要”
游戏科学是一家刚刚成立十年的游戏开发公司,在这十年里,他们只开发了两款手游,《黑神话:悟空》是他们开发的第一个单机游戏项目。《黑神话:悟空》制作人冯骥是游戏科学创始人兼CEO,网名Yocar。2008年,冯骥加入腾讯的量子工作室,呕心沥血打造了一款网游《斗战神》。为此,他们买下《敢问路在何方》等经典配乐的版权,还邀请陈奕迅演唱主题曲。可玩性强,不用氪金,各种细节情怀满满,前期的《斗战神》成了经典。但是,《斗战神》终究逃不过网游的宿命。在资方的各种压力下,《斗战神》就像换了一副面孔,整体水准向圈钱网游靠拢。无奈之下,冯骥离开了腾讯自己创立了工作室——游戏科学。冯骥梦想就是开发单机版的游戏,开发出带有中国故事的游戏:以斗战神为切入点,融入国外成熟的架构,通过各种游戏形式,不断拓展出更大、更符合中国文化的架构,最终做一个严谨的泛中国神话体系。

引爆关注的,为何又是悟空?
在当年游戏视频放出后@人民日报评论曾在微博中点赞并评析了这一文物保护和宣传的方式
扛起文化输出大旗
“我们曾在许多国外的游戏大作里,拯救过不同的世界,但唯独没有在我们自己的故事里,当过一次超级英雄,这一次,我只想做一个齐天大圣,圆一次儿时的梦。”在知乎,一条评论引发了几万人的热议,有网友评论说“中国拥有5000年的历史文化,如果能融入进3A游戏中,会有多么震撼!那么国内玩家也会为自己的文化而自豪。所以也很期待能有一款集中国文化大成的游戏制作出来,震惊国外玩家,让他们也见识见识中国文化!”这样的文化自信也得到了官方的认可和推荐。当全球游戏颁奖典礼TGA2023上宣布《黑神话:悟空》将于2024年8月20日发售后,中国驻意大利大使馆随即在推特上发文,强烈推荐这款作品。大使馆表示:“您准备好开始一场以中国经典名著《西游记》为灵感,以传奇美猴王为主角的冒险了吗?沉浸在中国神话中,面对各种可怕的怪物!”有趣的是,也正是因为《黑神话:悟空》让更多海外网友对中国传统经典《西游记》有了更新的认识,很多人以前以为悟空是来自于日本漫画《七龙珠》,看完预告片才知道原来这是来自中国传统名著的经典形象。有俄罗斯网友评论:“我等了这游戏3年了,我非常想了解中国的神话,利用《黑神话》来解读《西游记》是非常有意思的方法。”还有波兰网友表示:“我无法表达我对《黑神话》的期待,因为自从在2020年发现这游戏后,我就去买了一本《西游记》。”一位游戏产业专家认为,《黑神话:悟空》不仅在国内掀起热潮,也在国际舞台上展示了中国文化的独特魅力。《黑神话:悟空》植根于中国古典四大名著之一《西游记》的肥沃土壤,孙悟空的形象作为中国浪漫主义文化的象征,已经跨越文化边界,与世界各地的年轻人心灵深处产生了共鸣。他的故事不再仅仅是古老的传说,而是成为了连接东西方的文化桥梁,展现了中华文化走向全球的无限潜能。