虎扑-热帖 2024年08月20日
《黑神话:悟空》之后,大家可以多多关注和支持我们这种小团队的作品?
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《黑神话:悟空》是冯骥对《斗战神》遗憾的延续,其团队曾做商业化游戏确保生存后追逐梦想,同时提到一些小研发团队坚持不被资本裹挟做游戏,希望大家多关注。

🎮《黑神话:悟空》的制作人冯骥很有个性,其对《斗战神》抱有遗憾,该作是这份遗憾的延续。团队起初规模小,却决心摆脱资本束缚,追求自己想要的游戏。

💪为了生存并实现梦想,他们做了一些迎合资本的商业化游戏,如《战争艺术》《百将行》。这种先确保生存再追求理想的做法,体现了他们的务实与坚持。

🌟作者来到厦门后,认识了很多规模不大但信念坚定的小研发团队,他们不被资本裹挟,努力做自己想做的游戏,且作品有趣,不比大厂的游戏差。

今天应该全网都在聊《黑神话:悟空》吧。

说起来,冯骥是我进入游戏行业所认识的第二个游戏制作人(第一个是第一份工作的老板徐波...)

当时是看了斗战神打策划的视频入坑的,那时候就觉得,这个制作人很会有意思,放得开,会整活。

《黑神话:悟空》其实是他对《斗战神》遗憾的延续(感兴趣的JR可以自行了解这段故事),且主要的班底都是《斗战神》的。他们刚开始团队只有30人,但打定了主意要脱离资本裹挟做一款自己想要的游戏。

但在这中间,他们还是做了一些迎合资本的商业化游戏,比如《战争艺术》、《百将行》,先确保自己活下去,再去追逐梦想。

街上大家都知道我从上海坐了6.25天的公交车来到了厦门,不知道的看这里:

https://bbs.hupu.com/627381432.html

来到厦门以后,我认识了很多在无人角落默默努力的小研发团队,包括我加入的这个公司,也不过几十人的规模,研发团队30人,发行团队20人,但大家所坚持的信念就是:不要被资本裹挟,做自己想做的游戏。

并且这些游戏真的挺有趣的,不比大厂的游戏差。

总之,希望在《黑神话:悟空》之后,大家能更多关注一些这样的团队吧,因为他们还在角落默默努力,才会不断有更好的游戏作品出现。

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