今天应该全网都在聊《黑神话:悟空》吧。
说起来,冯骥是我进入游戏行业所认识的第二个游戏制作人(第一个是第一份工作的老板徐波...)
当时是看了斗战神打策划的视频入坑的,那时候就觉得,这个制作人很会有意思,放得开,会整活。
《黑神话:悟空》其实是他对《斗战神》遗憾的延续(感兴趣的JR可以自行了解这段故事),且主要的班底都是《斗战神》的。他们刚开始团队只有30人,但打定了主意要脱离资本裹挟做一款自己想要的游戏。
但在这中间,他们还是做了一些迎合资本的商业化游戏,比如《战争艺术》、《百将行》,先确保自己活下去,再去追逐梦想。
街上大家都知道我从上海坐了6.25天的公交车来到了厦门,不知道的看这里:
https://bbs.hupu.com/627381432.html
来到厦门以后,我认识了很多在无人角落默默努力的小研发团队,包括我加入的这个公司,也不过几十人的规模,研发团队30人,发行团队20人,但大家所坚持的信念就是:不要被资本裹挟,做自己想做的游戏。
并且这些游戏真的挺有趣的,不比大厂的游戏差。
总之,希望在《黑神话:悟空》之后,大家能更多关注一些这样的团队吧,因为他们还在角落默默努力,才会不断有更好的游戏作品出现。