难道是初始吗喽武力值太低了?左键抡棍子,右键下砸棍子,空格翻滚躲闪,1234 放点障眼法。给我的感觉就是武力值好差啊,不见得打得过用太刀的季沧海。
不同按键组合搓不同技能组合这不是基本的吗?动作类游戏不应该有个格挡(振刀)吗?残血不应该有个处决动画吗?
就是左右键来回敲,空格躲伤害,这种不会很容易疲劳吗?
我刚蹭着午休打了初始关卡,再玩要等下班。有没有玩的很深入的大哥剧透下,后期是不是吗喽超进化齐天大圣,技能多了平 A 也炫酷了招式也多了?
🧐游戏中该角色左键抡棍子,右键下砸棍子,空格翻滚躲闪,1234放障眼法,但玩家感觉其武力值较低,比如不见得打得过用太刀的季沧海。
🤔玩家认为动作类游戏应该有格挡(振刀),而此游戏中该角色没有,且残血时也没有处决动画,这让游戏体验有所欠缺。
😩玩家表示仅通过左右键来回敲,空格躲伤害的操作容易让人产生疲劳感,且刚打完初始关卡,想知道后期该角色是否会像期望的那样有所提升。
难道是初始吗喽武力值太低了?左键抡棍子,右键下砸棍子,空格翻滚躲闪,1234 放点障眼法。给我的感觉就是武力值好差啊,不见得打得过用太刀的季沧海。
不同按键组合搓不同技能组合这不是基本的吗?动作类游戏不应该有个格挡(振刀)吗?残血不应该有个处决动画吗?
就是左右键来回敲,空格躲伤害,这种不会很容易疲劳吗?
我刚蹭着午休打了初始关卡,再玩要等下班。有没有玩的很深入的大哥剧透下,后期是不是吗喽超进化齐天大圣,技能多了平 A 也炫酷了招式也多了?
AI辅助创作,多种专业模板,深度分析,高质量内容生成。从观点提取到深度思考,FishAI为您提供全方位的创作支持。新版本引入自定义参数,让您的创作更加个性化和精准。
鱼阅,AI 时代的下一个智能信息助手,助你摆脱信息焦虑