即刻内幕圈子 2024年08月20日
Vol.26 聊聊《黑神话:悟空》---一个行业观察者和投资人的视角 - 屠龙之术
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《黑神话:悟空》的创作故事动人,主创团队曾开发《斗战神》后离开腾讯,2018年立项,2020年首个预告片上线,播放量高,其团队有作品感和使命感,做出不少商业决策。

🎮《黑神话:悟空》的主创团队当年在腾讯开发过西游题材游戏《斗战神》,但因与公司商业化方式有巨大分歧,在游戏刚上线后便离开腾讯,足见他们对创作理念的坚持。

🌟2018年《黑神话:悟空》立项,2020年第一个预告片上线,成为当年B站观看量最高的视频之一,片尾的‘白骨之后,重走西游’是内部梗,点燃众多游戏玩家的热情。

💪游戏科学的团队有着强烈的作品感和使命感,他们成功做出许多商业决策并获利,而这一切都是为了完成真正的作品,这种创作精神令人钦佩。


Vol.26 聊聊《黑神话:悟空》---一个行业观察者和投资人的视角 - 屠龙之术

我不算是游戏玩家,不过《黑神话:悟空》的创作故事很打动我。

游戏科学的主创团队,其实当年在腾讯就开发了一款西游题材的游戏《斗战神》,但游戏刚上线(应该是白骨夫人资料片上线后),他们就离开了腾讯。据说是和公司商业化方式有巨大分歧。

《黒神话:悟空》在 2018 年立项。联合创始人杨奇当年发过一条微博:新的一年开始作大死,入行10年仿佛就是等待这一天。半夜出门开会,整个小区的树林都在轻声呼唤我的名字。。

2020 年游戏科学成立六年后,《黑神话:悟空》第一个预告片上线。联合创始人杨奇当时发微博说:未来也必全力以赴,希望最终不【再】让你们失望。

这个预告片成为当年 B 站观看量最高的视频之一。目前的播放量是 5749 万。片尾一句「白骨之后,重走西游」是个内部梗,点燃了很多游戏玩家。在游戏科学官网上,他们写下一句:那群最想做西游的人回来了。

最打动我的是团队的作品感和使命感。他们成功做了很多商业决策,也赚了不少钱,但这一切都是为了完成他们真正的作品。

有作品感的创作是幸福的。相信杨奇现在远不止听到有人轻声呼唤他的名字了。

这个团队和这个游戏有很多故事,比如当年愤而离开腾讯,后来腾讯又主动上门求投资。另一位联合创始人冯骥自己还在知乎讲了这个故事。游戏科学创建后,又像游戏大神一样精准踩准了各种商业决策。包括我刚才讲的创作故事,都来自@rosicky311_明浩 的这期播客,力荐给想听创作和商业故事的同学。

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