来源:雪球App,作者: 天下哀霜,(https://xueqiu.com/6288415644/301065828)
多说两句心动,在我眼中,公司没问题,产品没问题,战略没问题。如果说什么有问题,是心动有些股东的预期有点问题。
小镇这种产品很难做的,首先是dau难起来,其次是长期留存难维持,然后是付费率不容易高。现在小镇算是dau上给了惊喜,然而长留和付费这两点,还有待观察。现在就打包票小镇未来成绩的人,要么是头铁的自信,要么是给自己打气,要么就是瞎吹了。
我看很多人拿他对标蛋仔,我觉得就是有很大认知误区。作为从内测就在追踪蛋仔的人,我很知道蛋仔为啥能起来,抖音的传播裂变等固然是一个因素,但更主要因素是它有足够的玩法和不断地新内容,这里包括高频次的联动更新以及非常牛逼的UGC成绩。没有后两者,蛋仔或许也能起来,而且肯定不能像现在这么长久生命力。派对类游戏突然爆火,然后一蹶不振的例子还少吗?为什么除了蛋仔外,绝大部分派对游戏都无法逆生长也不能长青,归根到底就是内容玩法无法支撑玩家长期留存啊。
那小镇有这么丰富的内容留住玩家吗?能2周一次高频高质量联动吗?UGC能像蛋仔自制地图轻松破亿吗?
看看蛋仔上,猪场砸了多少资源,以及这个项目团队加班加到如何的死去活来,真的死去活来。。。员工猝死都上新闻了。
小镇这种游戏模式与规格投入,适合去横向对比的,还是自家赛道上各种庄园类游戏,而在这块,目前小镇已经是天花板了。在这里我得意思是,品类与模式,决定了它太难做到蛋仔的规模。
当然有人会说,蛋仔其实过了一年才启动。是的,蛋仔那一年的积累和调优是很关键的。那小镇我们可以预期一年后也这样崛起吗?我得看法是,难,太难了。我始终认为,一款想要持续热门的游戏,一定要靠大资源维持的。要么靠大产能维持,要么靠大买量维持,除非你的玩法真的独一无二无可替代。不管你们愿不愿承认,心动只是家刚站稳脚跟的小辈公司,潜力固然很大,但路得一步步来。当下心动小镇这样的局面,我个人就很满意了。而且说句可能得罪心动股东的话,小镇的品质,尤其这美术品质,能达到当前的成绩,超级出乎我预期。
所以在我眼中,它未来大概率还是要走其他庄园类产品的流水曲线,它始终维持在畅销前50的概率,并不大。不过,我其实也还没看懂它的商业路线到底该怎样,所以它是像奥比岛那样,出池子冲一波就回落,还是更平滑的曲线,我不知道。但作为庄园类目前的天花板,我希望它ios畅销前100和免费前20能稳住很长时间吧,至少有1年以上。能做到这,心动的战略路线就真的走的非常舒服。
也有人说,是小镇的用户付费能力低,这个我其实也有不同意见,小镇肯定是偏年轻用户,但是按猪场那边一堆的年轻用户的产品,都可以冲到很高的流水位置,比如蛋仔和第五。这应该更多说明,不是用户付费能力问题,更多是小镇自己付费设计导致了单用户ARPU没上去。我个人直观一点,就是付费不够有吸引力,比如,时装不够好看,就这么简单。
我投资心动,其实,也没考虑过麦芬火爆,更没考虑过小镇火爆。心动股东们很多人狂吹麦芬和小镇的时候,我也不来浇凉水煞风景,只是内心笑笑,尽量收着写写。比如麦芬国服,我一直认为,一念是赛道内天花板,但它靠的是PVP做长留。而麦芬是靠PVE,就太依赖产能与内容量。但麦芬最火爆的时候,甚至有股东去拿麦芬去比肩原神梦幻,我只能说,这是游戏公司的雪球里必不可少的一环了。比如我自己在的完美雪球,让梦诛来教育教育梦幻,以及幻塔可以做到原神流水1/2,都是股东的“真心”言论。而毫无疑问,接下来诛仙世界一定有很多人会吹到年入50甚至百亿,异环一定有人吹到脚踩原神年入100甚至200亿。这属于多头股东的狂热罢了,很正常。一般而言,这些狂捧,只要是圈地自萌,也就还好了。因为一家产品,有人吹有人黑,太正常了是吧。
然而,你信不信这些观点,还是你自己有的判断与认知,那其实就是纯个人的事了。投资游戏公司其实,就是不断在各种经验教训里,摸爬滚打出来的。就我自己,我很清楚知道,我当下的认知和我半年前的认知,就已经有非常大差异了。
从概率角度来说,游戏行业,其实黑马真的很少,那些逆天翻盘的故事,也非常罕见。投资游戏公司,就更不合适去赌单个事件单个产品的小概率预期了。
心动今年已经算给股东超预期太多的公司,但不能把超预期当成常态,更不能说,我预期拔那么高,然后心动没做到,就回过头来大骂心动是垃圾。。。