雪球网今日 2024年08月14日
$心动公司(02400)$说清楚点,无论是数值类游戏还是社交类游戏普通玩家都是游戏基础:你没看错,数值游戏,即使数值游戏付费主力是氪佬,因为数值游戏的氪佬体验...
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普通玩家是游戏基础,数值游戏中氪佬体验需普通玩家,社交游戏中普通玩家是传播节点,先服务好普通玩家,否则游戏生态易崩坏

🎮数值游戏中,普通玩家是氪佬体验的必要条件。氪佬需要大量普通玩家当沙包,若普通玩家减少,游戏生态会崩溃,玩家流失加速,这也是多数数值游戏一波流的原因

👥社交游戏里,普通玩家是社交传播节点。卖皮肤靠社交货币加成,普通玩家存在才有氪佬,金币这种非独特物品不是良性付费体系的一部分

💡要先服务好普通玩家,再考虑服务氪佬。当二者冲突时,应以普通玩家为主。若为了氪佬放弃普通玩家,最终氪佬也会流失

来源:雪球App,作者: 逸修1,(https://xueqiu.com/1936609590/300954724)

$心动公司(02400)$
说清楚点,无论是数值类游戏还是社交类游戏
普通玩家都是游戏基础:你没看错,数值游戏,即使数值游戏付费主力是氪佬,因为数值游戏的氪佬体验需要大量普通玩家当沙包的(麦芬互助类的比较少),假如游戏内普通玩家少了,氪几万的玩家就成氪几十万的玩家的沙包,对他们来讲,肯定不如去其它游戏当大佬(那些氪几千和几万就能当的),最后生态就崩了,玩家流失会不断加速,之前我点评过麦芬的长线运营的一个核心就是普通玩家能不能留存下来不让生态崩坏,一旦制作人想赚快钱把普通玩家赶跑了,游戏半年内就废了——这其实也是大部分数值游戏都是一波流的原因
至于社交游戏,每一个普通玩家都是你的社交传播节点,社交游戏卖皮肤本质靠的社交货币加成(别人没有、我有,我买的皮肤能让很多人看到都是很大的氪金动力;所以金币这种过段时间大家都有的东西就不会是良性的付费体系的一部分)
有普通玩家,才有氪佬,先服务好普通玩家,再想服务好氪佬(当二者冲突的时候,普通玩家为主)
为了氪佬,普通玩家不要了,最后氪佬也没了——没了普通玩家,氪佬氪的数值去虐谁?氪的皮肤给谁看?

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