IT之家 2024年08月09日
Omdia 报告 2023 年全球游戏外设和配件支出超过 100 亿美元
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2023年全球游戏外设和配件支出超100亿美元,预计2029年接近120亿美元,游戏手柄占比高,美国贡献最大,中国位居第二,各子类别将增长。

🎮游戏手柄在2023年的消费额中占比44.3%,是游戏外设和配件中的重要部分。除鼠标外,头戴式耳机、键盘等其他类别的收入都在10亿美元以上,反映出游戏外设市场的多元化需求。

🌎美国对全球游戏外设和配件收入的贡献最大,2023年达到26亿美元。中国位居第二,到今年年底将超过20亿美元,显示出两国在该领域的重要地位。

📄Omdia今年首次按品牌划分游戏手柄收入,并提供了索尼、微软、任天堂等品牌在10个国家的收入规模以及其他地区的总收入,为市场分析提供了更详细的数据支持。

IT之家 8 月 9 日消息,市场调查机构 Omdia 公司昨日(8 月 8 日)发布报告,称 2023 年全球游戏外设和配件的支出超过 100 亿美元(IT之家备注:当前约 717.71 亿元人民币),并预估 2029 年的收入将接近 120 亿美元。

报道称 2023 年游戏手柄占消费额的 44.3%,其它部分为头戴式耳机、键盘、鼠标和其他外设,除鼠标外,其他类别的收入都在 10 亿美元以上。

美国对全球收入的贡献最大,2023 年达到 26 亿美元,中国位居第二,到今年年底将超过 20 亿美元。

IT之家注:Omdia 今年首次按品牌划分游戏手柄收入,提供了索尼、微软、任天堂和其他品牌在 10 个国家的收入规模以及其他地区的总收入,更多细节可以访问《2024 年游戏外设和配件市场预测》。

由于游戏机的持续流行以及 PC 游戏玩家越来越普遍地使用游戏手柄,每个子类别在 2029 年之前都将实现增长。

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