周日看了二十一世纪,乍一看开头感觉设定很新颖,尤其是艺术表达比较新颖,画面切换很快很杂,冲击力很强。但看完以后,就一个感觉:看似华,也不华,内容和情节设定也相当一般。
我更想点评一下本片的设定与架构:类穿越,单一世界,略显俗套,而且有漏洞
设定是三男主误吸入化合物拥有窥视未来的能力,本来以为后面会设定新颖一点,结果看完全片还是在走时空穿越的经典套路。
时空穿梭的作品我看过非常多,包括日漫或者电影等等,常见就是两种设定:单一世界和平行世界。
1.平行世界是最简单最好写的模式,基本不会出现什么悖论和逻辑问题,解释不通就平行世界完事了,例如龙珠的沙鲁篇,把大特这个人物形象设定的特别好,也没什么逻辑问题。
2.如果用单一世界做设定,是非常有挑战性的,绕不开的经典问题就是祖父悖论,简单来说,如果X改变了过去,改变的结果很可能会导致现在的X无法发生,就无法改变过去了。用单一世界的作品很多,妇联4中规中矩,毕竟爆米花也没啥好说的,为了大战而已;环形使者设定算不错的,环形论,未来的自己回到现在导致了大魔王产生,然后大魔王产生后又导致了未来的自己穿越回来形成闭环,用环形结构克服了祖父悖论,但其实也有不合理之处,就是无法解释T0时间线上为何会发生大魔王的产生这件事?简单来说,经历第一遍时间线的时候,大魔王婴儿时期正常长大就不会存在大魔王,更不会导致男主穿越的产生。
回到《二十一世纪》,本片直接点明自己用了宿命论。宿命论在我看来是一个非常好的穿越结构,bug比较少,代表作我觉得是《魔法少女小圆》,宿命逃不过的魔女之夜无论如何无法打败,剧情架构非常通畅。但《二十一世纪》没把宿命论贯彻的很好,用群众自行车和买彩票来点出宿命论,可是最后主角团却干了那么多能改变未来的事情,根本没突出哪点是宿命能改变的,哪些是无法改变的,而且反派的化合物策略导致了过去世界的崩塌,那么大范围的改变过去,却又没导致当前世界的任何改变,我的点评是:灵活宿命论,能宿命就宿命,不能宿命就改变未来,逻辑完全不通。
总而言之《二十一世纪》的穿越架构设计是有新颖的点,但不多,而且漏洞百出。诶,看来最好的时间作品还是《命运石之门》,绝对的高山啊。
(ps:步行街又发一遍)