虎嗅 2024年07月29日
中小游企成出海最大赢家?上半年4款游戏收入超10亿元
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2024上半年,中国手游出海市场稳中有增,休闲游戏成为最大赢家。点点数据报告显示,中国出海手游收入规模达628.4亿元,环比增长2.89%。值得关注的是,休闲游戏在海外市场持续火爆,如《菇勇者传说》、《出发吧麦芬》、《Last War》等休闲游戏成为出海黑马,上半年iOS端预估收入均超过2亿美元。另一方面,中小游戏企业在出海市场表现抢眼,如元趣娱乐、莉莉丝、库洛游戏等,凭借《Last War》、《AFK Journey》、《鸣潮》等游戏取得了亮眼的成绩。

🤩 **休闲游戏成为出海市场新宠**: 2024上半年,休闲游戏在海外市场表现抢眼,成为出海市场新宠。其中,《菇勇者传说》、《出发吧麦芬》、《Last War》等休闲游戏均取得了巨大成功,上半年iOS端预估收入均超过2亿美元。《菇勇者传说》作为国内热门小游戏《冒险大作战》的海外App版,在韩日两大市场取得了巨大成功,并在美国等市场霸榜。《出发吧麦芬》则是一款放置类竖屏休闲手游,在中国台港澳市场力压其他游戏,成为市场霸主。而《Last War》是一款4X策略+休闲玩法手游,在2023年11月开始快速增长,并于今年3月至5月连续问鼎Sensor Tower中国手游产品在海外市场收入榜,超越同类4X策略手游《Whiteout Survival》。这些休闲游戏凭借其简单易玩、上手快、碎片化时间等特点,成功吸引了大量海外玩家,为中国游戏厂商开拓了新的市场空间。

🚀 **中小游戏企业崛起**: 2024上半年,中小游戏企业在出海市场表现抢眼,成为游戏出海市场的新力量。元趣娱乐、莉莉丝、库洛游戏等中小游戏企业凭借其独特的创新理念和精细化的运营策略,成功推出了《Last War》、《AFK Journey》、《鸣潮》等爆款游戏,取得了不俗的成绩。《Last War》在2023年11月开始快速增长,并于今年3月至5月连续问鼎Sensor Tower中国手游产品在海外市场收入榜,成为出海市场最大的“黑马”。《AFK Journey》是莉莉丝旗下的一款卡牌RPG游戏,在海外上线后迅速成为莉莉丝当月收入最高的游戏,空降Sensor Tower海外收入榜第10位。《鸣潮》是库洛游戏旗下的一款开放世界冒险RPG游戏,在海外上线后快速登顶美国、日本、中国台港澳等多个市场iOS下载总榜,成为5月全球收入增长最高的RPG手游。这些中小游戏企业的成功,证明了在游戏出海市场,创新和精细化运营才是取得成功的关键。

📈 **游戏出海未来趋势**: 2024年下半年,游戏出海趋势将呈现中重度游戏与休闲游戏并存、玩法创新与融合加速以及新兴市场与成熟市场并重的特点。游戏开发商需要紧跟市场变化和技术发展趋势,不断创新和优化产品以满足玩家需求,从而在激烈的市场竞争中脱颖而出。未来,游戏出海将更加注重游戏内容的创新、玩法的融合以及市场的多元化,游戏开发商需要不断提升自身实力,才能在竞争激烈的市场中站稳脚跟。

🎮 **游戏出海新机遇**: 随着游戏市场竞争加剧和本土化需求的提升,游戏出海已经从蓝海逐渐变为红海,出海的“躺赢时代”正在悄然结束。但休闲游戏凭借其简单易玩、上手快、碎片化时间等特点,在海外市场中更受欢迎,为游戏企业带来了新的机遇。游戏企业需要根据不同市场特点,制定差异化竞争策略,才能在激烈的市场竞争中脱颖而出。

🌐 **全球化趋势**: 随着互联网技术的不断发展,全球游戏市场正在加速融合,游戏出海已经成为游戏企业发展的重要战略。游戏开发商需要将目光放眼全球市场,积极探索新的市场机会,才能在全球游戏市场中取得更大的成功。

💪 **挑战与机遇**: 游戏出海市场竞争日益激烈,但同时也充满着机遇。游戏开发商需要不断创新,提升自身实力,才能在激烈的市场竞争中脱颖而出,抓住游戏出海带来的机遇。

2024年上半年,中国手游出海表现稳中有增,轻度休闲游戏品类成最大赢家。

点点数据发布的《2024上半年全球移动游戏市场数据报告》显示,2024年上半年,中国出海移动游戏收入规模达628.4亿元,环比增长2.89%,同比基本持平。

2024年上半年海外移动游戏市场收入规模环比基本持平,横向对比看,美国作为全球最高价值的移动游戏市场,仍保持着强劲稳定的增长趋势;日本移动游戏市场受日元贬值影响使得市场产生了一定程度的波动;韩国移动游戏市场收入规模稳定增长,下载量小幅提升。

△图源:点点数据

为展现中国游戏产品出海的发展与成效,时代周报推出“游戏出海黑马榜”系列,从国产游戏出海的角度出发,挖掘为中国游戏行业出海树立标杆的游戏产品,揭示中国游戏出海新趋势。

针对2024上半年的“游戏出海黑马榜”评测,我们综合考量了2023年7月至2024年6月在海外市场发行的游戏,并以2024年1月至6月海外市场iOS端预估流水为标准进行排序,得出了《2024上半年游戏出海黑马榜》TOP10。

在海外市场轻度休闲游戏发展得如火如荼之时,中国游戏厂商也飞快跟上节奏,对海外市场发起新一轮冲击。在此之前,业内耳熟能详的出海移动游戏大多为中重度游戏,特别是SLG游戏和二次元卡牌/RPG游戏。

而进入到2023年末,《菇勇者传说》、《出发吧麦芬》先后成功冲击中国港澳台市场;并且在2024年一季度,《菇勇者传说》再次破圈,在美国、日本、韩国等市场直接霸榜,成为2024年最大的出海黑马之一。

这3款混合休闲手游稳居前三

上榜的10款手游今年上半年iOS端预估收入均超过人民币3亿元。

稳居前三的依然是《Last War: Survival Game》、《菇勇者传说》、《出发吧麦芬》3款出海热门混合休闲手游,上半年海外iOS端预估收入均超过2亿美元,分别达到13.42亿美元、3.35亿美元、2.1亿美元。

其中,《Last War》堪称上半年出海市场最大的“黑马”,仅iOS端上半年就狂揽近百亿元,若计算上安卓端则远超百亿。

《Last War》是一款4X策略+休闲玩法手游,尽管早已于2023年8月登陆海外市场,但一直表现平平,直到2023年11月才开始增长,2023年11月至2024年2月期间该游戏月收入涨幅连续高达188%,并在今年3月至5月连续问鼎Sensor Tower中国手游产品在海外市场收入榜,超越同类4X策略手游《Whiteout Survival》。

4月下旬,随着《Last War》纯正日语版本《ラストウォー:サバイバル》的推出,通过高效的本地化策略快速登顶日本iOS下载总榜,带动5月海外市场收入再度提升7%,全球月活跃用户规模上涨12%,成为全球手游畅销榜Top5中最年轻的游戏。

《菇勇者》紧随其后,也是上半年出海市场最大的“黑马”之一。《菇勇者》是国内热门小游戏《冒险大作战》的海外App版,自2023年11月海外上线以来就备受好评,由4399旗下海外平台Joy Net Games发行,先后称霸韩日两大市场,同时在中国台港澳市场表现不俗,并在今年2月至5月连续位居Sensor Tower中国手游产品在海外市场收入榜前三。尤其在韩国,《菇勇者》强势闯进TOP3,这也为其他想要进军韩国移动游戏市场的厂商们提供了一个新方向。

△图源:点点数据

《麦芬》则是一款放置类竖屏休闲手游,尽管只在中国台港澳市场上线,但在今年上半年力压《菇勇者》《Whiteout Survival》等游戏称霸该市场。

《麦芬》研发商心动公司的相关负责人向时代周报记者透露,《麦芬》的日韩服预计将在今年8月推出,但具体上线时间和市场还未定。

从入围的10款手游游戏类型来看,入围的休闲类游戏占比一半,除上述3款外,还有《Top Heroes》《小妖问道》两款,这也与今年上半年休闲类游戏的持续火爆趋势有关。

中娱智库创始人兼首席分析师高东旭对时代周报记者表示,休闲类游戏在今年上半年的出海趋势中表现出色,这主要得益于市场需求的变化、技术与创意的融合以及中小游戏企业的积极投入。这一趋势为整个游戏行业带来了新的增长点和活力。

中小游企抢滩出海市场

‌从入围的10款手游背后研发商来看,中小游戏企业居多,达到7家,此外仅心动公司、网易、三七互娱3家上市公司。

时代周报记者注意到,今年上半年“黑马”之首《Last War》背后的研发商FirstFun正是北京元趣娱乐有限公司是业内低调的游戏出海“大佬”。

天眼查显示,元趣娱乐成立于2020年6月22日,注册资本111.3269万元,法定代表人为王越伟,但实际控制人为谢贤林。谢贤林正是前智明星通的总裁、联合创始人。据其官网显示,元趣娱乐是一家以游戏和社交为主业的互联网娱乐公司,专注于海外市场开拓。

此外,随着《AFK Journey》《鸣潮》《恋与深空》等RPG新游在海外上线即爆款,莉莉丝、库洛游戏、叠纸网络等中小游戏企业也在游戏出海方面突破增长桎梏。

《AFK Journey》是莉莉丝旗下的一款卡牌RPG游戏,于今年3月下旬在海外上线后,很快在4月超越《万国觉醒》成为莉莉丝当月收入最高的游戏,空降Sensor Tower海外收入榜第10位,并登顶海外收入增长榜。

《鸣潮》是库洛游戏旗下的一款开放世界冒险RPG游戏,于今年5月下旬在海外上线后,便快速登顶美国、日本、中国台港澳等多个市场iOS下载总榜,成为5月全球收入增长最高的RPG手游,并在今年5月至6月连续问鼎Sensor Tower出海手游收入增长榜。

互联网产业分析师张书乐对时代周报记者表示,库洛游戏属于和米哈游、莉莉丝等相似的游戏中生代,和移动游戏相伴而生,较少PC游戏烙印,同时其团队年龄更容易理解Z世代的需求,其开发的二次元游戏更偏重于垂直细分和深度重度,有破圈的可能。

七麦数据显示,《AFK Journey》《鸣潮》今年上半年海外iOS端预估收入累计分别达到1.5亿美元、9786.82万美元,携手入围上半年“出海黑马”前五。

相较之下,上线于今年1月的《恋与深空》略显逊色。《恋与深空》是由叠纸网络研发的一款女性向恋爱互动新游,以第一人称视角剧情和3D角色场景带给玩家沉浸式的游戏体验,今年上半年海外iOS端预估收入累计达到9603.02万美元,位列上半年“出海黑马”第六位。

张书乐告诉时代周报记者,女性向游戏尽管针对女性用户群体打造,在画面风格和体验效果上都会唯美化一些,但整体的营收模式还是脱离不了传统手游的氪金路数,这也让女性向游戏和同样垂直的二次元游戏一般,都出现研发垂直向、运营老套路、氪金做先锋、折腾真爱粉的研运窘境。

‌近年来,‌随着游戏市场的竞争加剧和本土化需求的提升,‌游戏出海已经从蓝海逐渐变为红海,‌出海的“躺赢时代”正在悄然结束。‌尽管如此,‌休闲类游戏‌往往不需要复杂的操作和大量的下载,‌适合各种设备和用户群体,‌因此在海外市场中更受欢迎。这对于游戏企业来说,‌既是机遇也是挑战。

三七互娱相关负责人也向时代周报记者表示,公司在出海方面主要还是“因地制宜”,以“重度游戏轻度化,轻度游戏重度化”的策略,打出差异化竞争优势。

‌对于今年下半年的游戏出海预期,高东旭向时代周报记者分析称,预计下半年游戏出海趋势将呈现中重度游戏与休闲游戏并存、玩法创新与融合加速以及新兴市场与成熟市场并重的特点。游戏开发商需要紧跟市场变化和技术发展趋势,不断创新和优化产品以满足玩家需求,从而在激烈的市场竞争中脱颖而出。

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