雪球网今日 2024年07月28日
回复@逸修1: 跟得紧的朋友会知道他们这周犯了一个低级错误因为服务器压力,程序员调整小镇人数逻辑,之前默认9/12,会有一定的空余(浪费)但因为小镇是社交游戏,...
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文章讨论了心动公司在游戏开发中所犯的低级错误,并强调了付费体系在游戏长线运营中的重要性。作者指出,游戏公司应该提供合理且有性价比的付费选项,让玩家根据自身情况选择付费,而不是将免费玩家和付费玩家对立起来,更不应该将付费用户当成“大冤种”。

😄 游戏公司会犯错,即使是低级的错误。作者以心动公司游戏《铃兰》为例,指出其因服务器压力而调整小镇人数逻辑,导致玩家无法加入好友小镇。这说明游戏公司并非完美无缺,也会犯错,但关键在于及时发现并改正。

😊 付费体系对于游戏长线运营至关重要。文章强调游戏公司应该提供合理的付费选项,让玩家根据自身能力和喜好选择付费,而不是将免费玩家和付费玩家对立起来。合理的付费体系可以为游戏研发、宣发、服务器和运营提供更多资金,形成良性循环,从而提升游戏品质和长线运营能力。

🤔 《铃兰》的长线运营不佳,付费体系是其中一个重要原因。作者指出《铃兰》的长线运营不佳,并非完全是因为付费体系,但付费体系的合理性是其中一个重要原因。游戏公司应该认真思考如何优化付费体系,让玩家感受到付费的价值,而不是将付费用户当成“大冤种”。

来源:雪球App,作者: 逸修1,(https://xueqiu.com/1936609590/299059845)

回复@逸修1: 跟得紧的朋友会知道
他们这周犯了一个低级错误
因为服务器压力,程序员调整小镇人数逻辑,之前默认9/12,会有一定的空余(浪费)
但因为小镇是社交游戏,这种空余方便玩家和好友一起玩,所以是必须:默认逻辑变成满员,那么后面上线的人就进不了好友小镇
讲这个是想说明二个问题:
1、他们会犯错,一些很低级的错误都会犯,不要把一切行为都解释成合理的(当然犯错是正常的,关键是要知错就改,越来越好)
2、付费体系是极其重要的一环,因为收入多些,就可以在研发、宣发、服务器、运营等上面投入多些,投入和产出形成良性循环,游戏才能做好长线运营
$心动公司(02400)$ //@逸修1:回复@重剑无锋大巧不功:[已修改]$心动公司(02400)$
逼氪是错的
但是把付费和免费对立起来,也是错的
好的游戏付费是免费、微氪能玩得舒服,但是小中大氪付费更舒服
是游戏公司把各档位的付费性价比做好,玩家根据自身能力和xp去选择付费
’零氪也能玩,氪金更舒服’肯定比‘零氪也能玩,氪金大冤种’更好
目前为止,还没有一个游戏把自己的付费用户当成大冤种(或者说SB)还能做好长线运营的
铃兰的长线运营没做好这是二个重要原因之一
不要被面前的成绩麻痹(铃兰前面的成绩也是不错的),没做好就是没做好,该调整的就及时调整,当然调整方案一定想清楚,没想清楚就随便调整不如先不动

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