来源:雪球App,作者: 逸修1,(https://xueqiu.com/1936609590/299059845)
回复@逸修1: 跟得紧的朋友会知道他们这周犯了一个低级错误
因为服务器压力,程序员调整小镇人数逻辑,之前默认9/12,会有一定的空余(浪费)
但因为小镇是社交游戏,这种空余方便玩家和好友一起玩,所以是必须:默认逻辑变成满员,那么后面上线的人就进不了好友小镇
讲这个是想说明二个问题:
1、他们会犯错,一些很低级的错误都会犯,不要把一切行为都解释成合理的(当然犯错是正常的,关键是要知错就改,越来越好)
2、付费体系是极其重要的一环,因为收入多些,就可以在研发、宣发、服务器、运营等上面投入多些,投入和产出形成良性循环,游戏才能做好长线运营
$心动公司(02400)$ //@逸修1:回复@重剑无锋大巧不功:[已修改]$心动公司(02400)$
逼氪是错的
但是把付费和免费对立起来,也是错的
好的游戏付费是免费、微氪能玩得舒服,但是小中大氪付费更舒服
是游戏公司把各档位的付费性价比做好,玩家根据自身能力和xp去选择付费
’零氪也能玩,氪金更舒服’肯定比‘零氪也能玩,氪金大冤种’更好
目前为止,还没有一个游戏把自己的付费用户当成大冤种(或者说SB)还能做好长线运营的
铃兰的长线运营没做好这是二个重要原因之一
不要被面前的成绩麻痹(铃兰前面的成绩也是不错的),没做好就是没做好,该调整的就及时调整,当然调整方案一定想清楚,没想清楚就随便调整不如先不动