心动公司的游戏尽管下载量巨大,却未能进入畅销前30,其氪金系统设计存在明显问题。如何平衡不同消费层级的玩家需求,成为心动公司亟待解决的问题,否则可能导致大量玩家弃游。
🎮 心动公司游戏下载量大,但未能转化为收益,氪金系统设计不足是关键问题。游戏内的消费点如服装设计,未能有效区分不同消费能力的玩家,导致高消费玩家不满。
💸 氪金系统未能拉开中氪与高氪玩家的差距,使得高消费玩家感到不公平,可能减少或停止消费,影响游戏收益。
📉 游戏内容单一,产能不足,可能导致未来两周内大量玩家弃游。心动公司若不能有效解决问题,将难以维持游戏的热度和收益。
🚪 心动公司在面对问题时显得保守,不敢大胆改革,采取观望态度,这种策略可能无法应对激烈的市场竞争。
🔥 若心动公司不能及时调整策略,其游戏可能持续处于叫好不叫座的状态,甚至可能面临玩家大量流失的风险。
来源:雪球App,作者: 二择滴神,(https://xueqiu.com/4620180201/298949343)
$心动公司(02400)$ 氪金系统的问题不是没意识到,是根本解决不了…下载量这么大,畅销前30都进不去。
比如氪金点服装,你怎么设计才能让中氪和高氪拉开差距?拉不开差距的话,现在的高氪党岂不是觉得自己是冤大头,氪金系统一开始没有好好设计,现在再想捋顺就难了。这游戏有可能一直保持叫好不叫座的状态,而且较好也存疑,内容太少,心动的产能跟不上,大量弃游可能就在未来两周。
感觉心动接不住这泼天富贵,不敢加注,走一步看一步,随时跑路。