文章分析了网易游戏《永劫》的首月表现,认为其成绩中等,可能低于部分高预期。作者指出,非数值型游戏要达到百亿流水,对日活跃用户数有较高要求。同时,社交属性强的游戏有潜力破圈,提高上限。建议不要以《吃鸡》的标准来衡量,《永劫》若能达到《英雄联盟手游》的成绩即为合格,达到《金铲铲》则更佳。
🎮《永劫》首月成绩中等,可能不及部分高预期。《永劫》作为非数值型游戏,要达到百亿流水,日活跃用户数需达到较高水平,至少一二千万。目前的成绩在首月大几亿、首年30-50亿之间。
🌟社交属性成游戏破圈关键。社交属性强的游戏有更多机会触达新用户,提高用户粘性,从而提升游戏上限。
📈不建议以《吃鸡》成绩为标准。《永劫》应参考《英雄联盟手游》的成绩作为合格线,若能达到《金铲铲》的成绩则更为优秀。
来源:雪球App,作者: 逸修1,(https://xueqiu.com/1936609590/298945112)
$网易-S(09999)$永劫目前的成绩,正常情况下应该是首月大几亿、首年30-50亿之间的苗子(不包括端游)
这个成绩不好不坏,可能会低于拍大几十亿甚至百亿的人预期(不卖数值的游戏,想要近百亿量级流水对dau有很高要求,至少得一二千万)
当然社交属性强的游戏,是存在变数的,后续如果能破圈,上限会高很多
不太建议按照吃鸡的成绩去要求,能达到英雄联盟手游的成绩就合格,如果能到金铲铲的成绩就很好