IT之家 2024年07月25日
游戏工委:上半年国内游戏市场收入超 1472 亿元,同比增长 2.08%
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2024年上半年,中国游戏市场实际销售收入达到1472.67亿元,同比增长2.08%,市场增长趋势平缓。游戏用户规模创新高,达到近6.74亿人。国内自主研发游戏国内市场销售收入同比减少3.32%,主要由于部分头部产品收入下降。海外市场收入增长,尤其是自研移动游戏在美、日、韩市场表现突出。

📈 2024年上半年,中国游戏市场销售收入1472.67亿元,同比增长2.08%,增长趋势平缓。游戏用户规模近6.74亿人,同比增长0.88%,显示出用户基础的扩大。

📉 国内自主研发游戏在国内市场销售收入1177.36亿元,同比减少3.32%,主要是由于部分头部产品收入下降较为明显。

🌐 海外市场方面,美国、日本、韩国是主要市场,合计占比57.48%。自研移动游戏在海外市场收入占比从去年的5.28%增至9.97%,MOBA类和放置类游戏增长显著。

🎮 游戏类别中,策略类游戏占比最高,达到32.66%;角色扮演类占比10.48%,但同比下降幅度较大。休闲类游戏占比降至3.92%,下降明显。

💰 自主研发游戏上半年海外市场实销收入85.54亿美元,同比增长4.24%,主要得益于部分新上线产品的爆款效应。

IT之家 7 月 25 日消息,据澎湃新闻,在今日举行的 2024ChinaJoy 高峰论坛现场,中国游戏工委公布最新数据:今年上半年,国内游戏市场实际销售收入为 1472.67 亿元,同比增长 2.08%,市场增长趋势平缓。

用户规模方面则是再创新高。今年上半年,游戏用户规模近 6.74 亿人,同比增长 0.88%

同期内,国内自主研发游戏国内市场实际销售收入 1177.36 亿元,同比减少 3.32%,是由部分头部产品收入下降较为明显所导致的。

图源 Pexels

海外市场方面,美国、日本、韩国在今年上半年仍是国内移动游戏主要海外市场,占比分别为 33%、15.66%、8.82%,合计占比 57.48%;德国、英国、法国三国市场合计占比 9.85%,同比微增。

海外市场收入排前 100 位的自研移动游戏中,自主研发游戏占比从去年的 5.28% 增至今年的 9.97%;MOBA 类由去年的 3.83% 增至今年的 9.07%;放置类占比由去年的 3.95% 增至今年的 7.5%

游戏类别部分,策略类占比仍然最高,为 32.66%;角色扮演类占比 10.48%。但是角色扮演类占比同比下降幅度较大,降幅明显的还有休闲类游戏,占比降至 3.92%。

同期内,自主研发游戏上半年海外市场实销收入 85.54 亿美元(IT之家备注:当前约 622.02 亿元人民币),同比增长 4.24%,主因是部分新上线产品出现爆款,带来明显增量。

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