虎嗅 2024年07月24日
更新8年后,《无人深空》终于得到了“特别好评”
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《无人深空》自2016年首发遭遇口碑崩盘后,通过长达8年的持续更新,终于实现了口碑的逆转。从最初的不及格评价到2024年7月Steam好评率超过80%,游戏的成功在于开发者的不懈努力和玩家的认可,证明了长期坚持可以弥补初期的不足。

🚀《无人深空》首发时因虚假宣传和糟糕的游戏体验导致口碑崩盘,在线人数和好评率急剧下降,成为业界反面教材。

🔁开发者No Man's Sky团队并未放弃,而是持续进行游戏更新,逐步改进游戏内容,经过5年时间努力,终于让好评率回到70%。

🌟2024年7月,随着5.0版本的更新,《无人深空》好评率超过80%,跻身Steam热销榜,实现了从差评到特别好评的蜕变。

🎮《无人深空》的例子表明,即使游戏初期遭遇重创,通过长期的努力和持续的更新,仍有可能赢得玩家的认可和正面评价。

📈游戏公司Take-Two指出,差评会导致游戏推荐降低、玩家流失和收入减少,而《无人深空》的成功逆转证明了负面影响的克服之道。

2016年,被无数玩家寄予厚望的太空题材游戏《无人深空》,在正式发售后背离了所有人的期待。

重复的流程,敷衍的玩法,毫无惊喜感可言的游戏体验,《无人深空》在首发阶段实现了前所未有的口碑崩盘,短短两周内游戏在线人数暴跌90%,当时游戏的差评率已经刷新了Steam纪录,甚至还能隔空跟《三国杀》掰掰手腕。

在过去很长一段时间里,《无人深空》糟糕的首发表现通常作为警示游戏开发者的反面案例,没有多少人关心这款涉及虚假宣传的游戏到底还能不能咸鱼翻身,不过《无人深空》的口碑却一直在稳定回升:

2018年“褒贬不一”、2021年“多半好评”,到了2024年7月,《无人深空》的Steam好评率超过80%,正式步入“特别好评”的区间,此时距离游戏发售已经过去了8年的时间。

今年4月的时候,《无人深空》的好评率为78%,游戏开发者Sean Murray在推特上倾诉,光是让游戏好评率回到70%就花了他们5年的时间,他们很希望游戏能够达成“特别好评”的评价,但以数学的角度来看,百分比的增长只会越来越难。

没想到3个月后,随着游戏5.0版本的更新,《无人深空》再次跻身Steam热销榜前列,好评率也终于跨过了80%这道坎,不惜跑到推特上拉票的Sean Murray也算是得偿所愿,实现了自己的梦想。

前些日子,Take-Two在他们提交的年度报告中提到,大量的差评会导致游戏难以得到推荐,玩家会随之流失,收入自然也会减少,游戏公司通常还需要增加广告和营销方面的投入,以应对玩家们给出的负面评论所带来的影响。

如今再看《无人深空》的负面评价,差不多一半的Steam差评都来自游戏首发当日,这之后有的玩家看到了制作组的努力,愿意把自己的差评改成好评,而更多玩家只是彻底遗忘了这款游戏,实际上,如果只看近期口碑的话,《无人深空》过去30天93%的好评率已经摸到“好评如潮”的门槛了。

当然,你也可以说《无人深空》现在只是在亲手填补自己当初挖的大坑

事实上,《无人深空》也好,《赛博朋克2077》也好,再有《命运2》《辐射76》,都证明了即便开局不利,开发者如果能通过长线更新圆上自己当年画的饼,游戏还是有机会重新得到玩家的公允评价。

“坚持就是胜利”,从近期几个案例来看,这大概也是国内开发者和发行商在当下所需要的。

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