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为什么《原神》那维莱特的高速旋转会被被官方判定为 BUG?
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原神4.8版本更新补偿内容包括停服更新补偿、角色「谕告的潮音·那维莱特(水)」重击旋转问题修复补偿以及其他问题修复补偿。其中,角色重击旋转问题修复补偿引发了玩家的争议,因为玩家认为将鼠标灵敏度调高是正常操作,不应该被判定为bug。

🤔 原神4.8版本更新补偿内容包括停服更新补偿、角色「谕告的潮音·那维莱特(水)」重击旋转问题修复补偿以及其他问题修复补偿。停服更新补偿为每小时60原石,角色重击旋转问题修复补偿为100原石,其他问题修复补偿为300原石。

🤔 角色「谕告的潮音·那维莱特(水)」重击旋转问题修复补偿引发了玩家的争议。玩家认为将鼠标灵敏度调高是正常操作,不应该被判定为bug。然而,官方判定该操作为bug并进行了修复,并提供了补偿。

🤔 玩家对于官方判定bug的标准和逻辑感到困惑,认为官方应该更加清晰地解释bug的判定标准,以便玩家更好地理解游戏规则。

🤔 官方应该更加重视玩家反馈,并及时解决游戏中的问题。同时,官方应该更加透明地解释游戏规则和判定标准,以便玩家更好地理解游戏。

🤔 玩家应该理性表达自己的意见,并积极参与游戏社区的讨论,共同推动游戏的健康发展。

亲爱的旅行者: 以下是4.8版本——「欢夏!邪龙?童话国!」更新与补偿内容。 〓补偿内容〓 停服更新补偿:原石*300(停服维护每小时补偿60原石) “角色「谕告的潮音·那维莱特(水)」在重击时可以异常高速旋转,导致角色能攻击到的范围出现异常”的问题修复补偿:原石*100 其余问题修复补偿:原石*300(补偿条目请参考对应补偿邮件) 我不太能理解,首先,旋转鼠标,视角会转动,这是基础设定,那么玩家把鼠标灵敏度调高,转速就会加快,这是正常使用方法,不知道这为什么会被判定成一个bug,判定的逻辑和标准是什么?

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