IT之家 2024年07月15日
《博德之门 3》获奖无数,频繁领奖甚至影响了开发工作
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《博德之门 3》的成功给开发团队带来了意想不到的难题:获奖太多,导致团队成员需要频繁参加颁奖典礼,影响了日常开发工作。Larian 工作室不得不调整领奖策略,并希望未来颁奖典礼能够集中举行,以减少团队的情感消耗,帮助他们获得项目完结感。

🤔 《博德之门 3》获得了大量奖项,但随之而来的频繁颁奖典礼却给开发工作带来了负面影响。由于 Larian 工作室需要派出团队成员参加各种颁奖典礼,导致日常开发工作受到干扰。

🏆 为了解决这一问题,Larian 工作室不得不采取“轮换团队”策略,安排不同的成员出席不同的颁奖典礼,以尽量减少对日常开发工作的影响。

😥 Larian 工作室的 CEO Swen Vincke 表示,颁奖典礼带来的情感消耗超乎想象,团队成员渴望获得项目完结感,但持续不断的颁奖典礼却让他们无法真正感受到这种感觉。

🎉 尽管如此,Larian 工作室仍然会参加一些重要的颁奖典礼,以表达对这些奖项的感谢,并希望未来颁奖典礼能够集中举行,以减少团队成员的奔波和情感消耗。

IT之家 7 月 15 日消息,通常情况下,游戏开发会受到各种因素的影响,比如裁员、疫情、软件问题以及不切实际的预期等等。不过,你听说过一款游戏因过于成功而导致开发工作受影响吗?《博德之门 3》就遇到了这样的问题。

Larian 工作室的 CEO 表示,《博德之门 3》获得了太多奖项,以至于游戏的开发都受到了影响。由于 Larian 尽力参加所有颁奖典礼和活动,导致多名团队成员需要抽出时间出席,进而影响了日常开发工作。为了避免这种情况再次发生,工作室不得不对领奖策略进行调整。听起来匪夷所思,但却是事实。

Larian 工作室的首席执行官兼《博德之门 3》总监 Swen Vincke 在接受 Edge 杂志采访时透露了工作室面临的上述独特困境,“这确实影响了开发工作,”他说,“颁奖典礼实在太多了,这成了一个真正的问题。”

随着《博德之门 3》获奖不断,Vincke 表示工作室不得不安排“轮换团队”出席各种颁奖典礼和活动。Larian 工作室可能是史上第一家(也可能是唯一一家)因为获奖太多而需要“派不同的人去参加不同的颁奖典礼”的工作室。

IT之家注意到,Vincke 表示直到现在他们仍在参加颁奖典礼。“我们仍然会去参加一些颁奖典礼,”Vincke 透露,“因为这些奖项很重要,我们也非常感谢这份认可。”

不过,Vincke 希望未来颁奖典礼能够集中在同一时间举行。这并不是因为 Larian 想减少出行次数,而是因为“颁奖典礼带来的情感消耗出人意料地大”。Vincke 和他的团队迫切希望为这个备受好评的项目画上句号,但持续不断的赞誉让他们无法真正获得完结感。“我们团队所有人都变得更加情绪化,因为我们无法获得完结感。项目结束后,你总是渴望完结感的。”

据统计,《博德之门 3》已经赢得了将近 30 个奖项,这仅仅是 IMDb 上列出的部分而已。这是一个了不起的成绩,也实至名归。Larian 工作室知道他们创造了一款优秀的游戏,只是没想到游戏的成功会影响游戏开发。

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