IT之家 2024年07月15日
《GTA6》等大作助力,分析称全球游戏收入三年内将突破 3000 亿美元
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根据最新的预测,全球游戏行业收入将在未来几年内实现9%的复合年增长率,预计到2027年将突破3000亿美元。年轻玩家对游戏的热情以及微软收购动视暴雪等标志性投资并购案,都推动着游戏行业资金流动的活跃。电子竞技、手游等细分领域都呈现出强劲的增长势头。游戏行业正在快速发展,并有望超越电影、音乐和电视行业,成为价值更高、影响力更强的娱乐产业。

🎮 **年轻玩家的驱动**: 13-17岁的年轻玩家是游戏市场的主要群体,他们花在游戏上的时间比观看电视等其他媒体多出40%。这表明年轻一代对游戏的热情和投入,将持续推动游戏行业的增长。

💰 **投资并购的热潮**: 微软收购动视暴雪等标志性投资并购案,体现了游戏行业巨大的市场潜力和资本的青睐。这些并购不仅能为游戏公司带来新的资金来源,还能推动游戏产业的整合和发展。

📈 **细分领域的强劲增长**: 电子竞技、手游等细分领域都呈现出强劲的增长势头。电子竞技的专业化和商业化发展,以及手游的便捷性和普及性,都为游戏行业带来了新的增长点。

🌟 **未来发展趋势**: 随着科技的不断进步,游戏行业将继续发展壮大,其影响力将超越电影、音乐和电视行业,成为价值更高、影响力更强的娱乐产业。

💰 **游戏大作的巨大收入**: 像即将发售的《GTA6》这样的大作,本身就能带来数十亿美元的收入。这表明游戏行业已经具备了生产高价值内容的能力,并能吸引大量玩家消费。

IT之家 7 月 15 日消息,游戏产业俨然成为摇钱树,越来越多免费游戏充斥着微交易,主机和游戏价格也水涨船高,虽然玩家们抱怨连连,但游戏热潮依旧势不可挡。

根据最新预测,在上述趋势的推动下,全球游戏行业收入将很快达到惊人的规模,预计到 2027 年将突破 3000 亿美元(IT之家备注:当前约 2.18 万亿元人民币)。

Bain & Company 公司发布的一份财务预测显示,全球游戏收入将在未来几年内实现 9% 的复合年增长率 (CAGR),这将使游戏收入从 2022 年的 1990 亿美元飙升至 2027 年的 3070 亿美元。报告强调,13-17 岁的年轻玩家 —— 极易受影响的市场群体 —— 如今花在游戏上的时间比观看电视等其他媒体多出 40%。

随着微软收购动视暴雪等标志性投资并购案的出现,游戏行业资金流动前所未有的活跃。从电子竞技到手游,各个细分领域都呈现出强劲的增长势头。分析师们还研究了主播和“游戏网红”的崛起,他们正逐渐成为跨媒体巨星,仅靠在线直播游戏就能吸引数百万观众并获得巨额收入。

巨额资金的涌入和惊人的复合增长率预示着,游戏行业很快将超越电影、音乐和电视行业,成为价值更高、影响力更强的娱乐产业。随着科技不断进步,这只是时间问题。值得一提的是,像即将发售的《GTA6》这样的大作本身就能带来数十亿美元的收入。

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