关于强度讨论 鬼吧发了一遍,这边也发一遍。 自从出了琴诺以后,几乎每个角色上池子都会遇到强度节奏这种强度节奏以我之见都是一个指向—加强,衍生出一大批所谓的强度党。 这些所谓的强度党不知道到底是不是真心想讨论强度配队配队没有研究,天启的增幅也没有研究,拿着手感和脑测就开始带节奏 这种所谓的强度党抛弃了数据和实战,没有计算谈何数据,没有配队又谈何实战。这种为加强而加强,而带节奏的强度党还是别说自己是强度党了,叫强度? 来自尘白禁区吧
🤔 **强度讨论的本意:** 强度讨论本应是基于数据分析和实战经验,客观地评价角色的强度,并探讨合理的配队策略。通过理性分析,帮助玩家更好地理解角色的优劣势,选择适合自己的阵容。
🤬 **“强度党”的误区:** 一些自称“强度党”的玩家,往往忽略数据和实战,只凭主观感受和错误信息进行判断。他们追求角色的绝对强度,甚至不惜带节奏,要求游戏开发商进行无脑加强。
💡 **理性讨论的意义:** 真正的强度讨论应该以数据为基础,结合实战经验,进行理性分析。只有通过客观评价,才能帮助玩家更好地了解角色,并制定合理的策略。
💪 **提升游戏体验:** 理性讨论不仅有助于玩家更好地理解游戏,还能帮助游戏开发商改进游戏设计,提升玩家的游戏体验。
关于强度讨论 鬼吧发了一遍,这边也发一遍。 自从出了琴诺以后,几乎每个角色上池子都会遇到强度节奏这种强度节奏以我之见都是一个指向—加强,衍生出一大批所谓的强度党。 这些所谓的强度党不知道到底是不是真心想讨论强度配队配队没有研究,天启的增幅也没有研究,拿着手感和脑测就开始带节奏 这种所谓的强度党抛弃了数据和实战,没有计算谈何数据,没有配队又谈何实战。这种为加强而加强,而带节奏的强度党还是别说自己是强度党了,叫强度? 来自尘白禁区吧
AI辅助创作,多种专业模板,深度分析,高质量内容生成。从观点提取到深度思考,FishAI为您提供全方位的创作支持。新版本引入自定义参数,让您的创作更加个性化和精准。
鱼阅,AI 时代的下一个智能信息助手,助你摆脱信息焦虑