IT之家 2024年07月14日
Massive 创意总监:《星球大战:亡命之徒》并不是一款“换皮”育碧开放世界游戏
index_new5.html
../../../zaker_core/zaker_tpl_static/wap/tpl_guoji1.html

 

育碧Massive工作室创意总监Julian Gerighty透露了《星球大战:亡命之徒》的开发背景和特色。游戏由《全境封锁2》的核心团队打造,与迪士尼的合作始于2018年E3游戏展的一次偶然交流。游戏将保持《星球大战》的纯正体验,同时融入育碧开放世界游戏的经验,预计2024年8月30日发售。

🚀 《星球大战:亡命之徒》的开发始于2018年E3游戏展,Massive工作室与迪士尼的偶然交流促成了这款游戏的诞生。Massive董事总经理David Polfeldt在咖啡馆中的一次“闲聊”成为了这款游戏的起点。

🎮 游戏的核心团队是《全境封锁2》的原班人马,他们已经在一起工作了十多年,拥有丰富的合作经验和默契。虽然转向《星球大战》系列是一个新的挑战,但团队对此表示乐观,认为过程简单且愉快。

🌌 Julian Gerighty强调,《星球大战:亡命之徒》将是一款真正的《星球大战》游戏,而不是简单地将《星球大战》元素叠加在育碧游戏之上。Massive工作室的独特DNA将确保游戏的独特性。

🔍 作为育碧旗下的工作室,Massive也会吸取育碧在制作《刺客信条》和《孤岛惊魂》等开放世界游戏中的经验教训,但将保持自己的创新和特色。

📅 IT之家官方宣布,《星球大战:亡命之徒》将于2024年8月30日发售,支持PS5、Xbox Series X / S 和 PC平台。

IT之家 7 月 14 日消息,育碧 Massive 工作室创意总监 Julian Gerighty 在接受 GamesIndustry 采访时介绍了《星球大战:亡命之徒》游戏相关信息。

这款游戏源自 2018 年 E3 游戏展时 Massive 董事总经理 David Polfeldt 在咖啡馆中与迪士尼的一次“闲聊”。

Gerighty 表示《星球大战:亡命之徒》的核心团队与《全境封锁 2》是同一个团队,并且已经在一起工作了十多年。然而,这是一个新的领域,制作《星球大战》将不可避免地涉及更多的监督。

“这实际上出乎意料的简单,而且非常愉快。”

Gerighty 说 Massive 意识到育碧《刺客信条》和《孤岛惊魂》等开放世界体验的相似性,并确认《星球大战:亡命之徒》是一款《星球大战》游戏,而不是一款“将《星球大战》覆盖在顶部的育碧游戏”。

我们非常了解育碧的风格,Massive 一直都是不同的。《全境封锁》和《全境封锁 2》是不同的。最初 Massive 是一个独立工作室,然后是动视旗下的工作室,所以它的想法一直非常不同。Massive 相比育碧拥有独特的 DNA。但是,育碧的游戏制作方式有很多重要的经验教训可以吸取。

IT之家此前报道,育碧本月初官宣《星球大战:亡命之徒》开发完成,该游戏将于 2024 年 8 月 30 日发售,将上线 PS5、Xbox Series X / S 和 PC 平台。

Fish AI Reader

Fish AI Reader

AI辅助创作,多种专业模板,深度分析,高质量内容生成。从观点提取到深度思考,FishAI为您提供全方位的创作支持。新版本引入自定义参数,让您的创作更加个性化和精准。

FishAI

FishAI

鱼阅,AI 时代的下一个智能信息助手,助你摆脱信息焦虑

联系邮箱 441953276@qq.com

相关标签

星球大战:亡命之徒 育碧Massive 开放世界游戏 游戏开发
相关文章