IT之家 19小时前
70 美元将成新常态?前索尼高管称 3A 游戏开发成本飙升,应随主机更迭同步涨价
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前索尼互动娱乐美国区CEO肖恩・莱登指出,随着主机世代更迭和游戏开发成本的持续攀升,AAA游戏的售价应随之逐步上调。他认为行业普遍因“枪打出头鸟”的心态而畏惧率先涨价,这导致利润空间被严重压缩。莱登以PS1和PS4世代的成本对比为例,说明了开发成本的爆炸式增长。为应对此困境,厂商常通过DLC、微交易和季票等方式“变相”收费,尽管这在玩家中存在争议,但已成业界常态。目前已有部分3A新作试水70美元甚至80美元的定价。

💰 游戏开发成本激增,售价上调势在必行:肖恩・莱登强调,从PlayStation 1时代千万美元的开发成本到如今PS4时代飙升至1.6亿美元,AAA游戏的开发成本已呈几何级数增长。面对高昂的开发投入和通货膨胀压力,游戏定价理应随着主机世代的更替而同步上涨,以维持健康的利润空间和行业的可持续发展。

⚖️ 行业普遍“畏惧”涨价,压缩利润空间:尽管成本不断攀升,但游戏行业普遍存在一种“枪打出头鸟”的心理,害怕率先涨价会流失玩家。这种普遍的“价格锚定”心态,导致厂商不敢轻易调整标价,从而直接压缩了运营利润和企业收益,使得许多游戏厂商仅靠超高销量才能勉强实现收支平衡。

🎮 变相收费模式盛行,玩家体验受影响:为了规避直接涨价的风险,许多厂商转而采取DLC、微交易、季票等“变相”收费方式来弥补开发成本。虽然这些方式能够为公司带来额外收入,但却在玩家群体中引起了不小的争议,可能影响玩家的游戏体验和满意度。

🚀 行业开始试水高价位,未来定价或将提升:当前,部分3A新作已经开始尝试更高的定价策略,例如70美元的起步价,以及即将发布的《马力欧赛车世界》试探80美元的价位。这表明业界正在逐步打破价格僵局,未来的游戏定价可能会普遍提升,以更好地反映其高昂的开发成本和价值。

IT之家 8 月 16 日消息,前索尼互动娱乐美国区前首席执行官肖恩・莱登(Shawn Layden)近日表示,随着主机世代更迭和游戏开发成本的持续攀升,游戏售价应随之逐步上调。

在接受 GamesIndustry.biz 采访时,莱登表示随着 AAA 游戏 (指高预算、高制作水准、市场推广力度大的主流商业大作) 开发预算不断膨胀,为应对成本和通胀压力,每逢主机换代,游戏价格理应同步上调。

他指出,行业普遍“畏惧”率先涨价,认为“枪打出头鸟”,可能导致用户流失,因此选择将价格维持在原地,而这直接压缩了运营利润和企业收益。

莱登回顾了 PlayStation 不同世代的变化。他以 PS1 时代和 PS4 时代对比为例,称早年制作成本仅千万美元,销量 2000 万套即可带来丰厚利润,而如今同样销量下,成本却飙升至 1.6 亿美元,利润空间大大缩水。

这种“增长至上”的行业心态,反而引发了高投入低回报的危机,现今只有 Rockstar 或 FromSoftware 等少数顶尖游戏厂商靠超高销量实现收支平衡。

为规避直接涨价风险,厂商普遍选择通过 DLC、微交易 (玩家在游戏内通过小额支付获得道具、皮肤等虚拟物品的机制)、季票 (玩家一次性购买后可在特定时期内获得游戏的所有扩展内容) 等方式“变相”提升收入。

莱登坦言:“很多公司维持标价不变,但通过各种附加内容分阶段收费,试图弥补开发成本。”这种做法在玩家群体中争议较大,但已成为业界主流。

当前,部分 3A 新作已试水更高定价。例如部分大作起步价提升至 70 美元(IT之家注:现汇率约合 503 元人民币),任天堂即将发布的 Switch 2《马力欧赛车世界》更试探 80 美元(现汇率约合 574.8 元人民币)价位。

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