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前索尼全球工作室总裁:游戏本该随着世代提升一起涨价!
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前索尼全球工作室总裁Shawn Layden在采访中深入探讨了当前3A游戏价格与开发成本飙升的现象。他指出,尽管开发成本和通货膨胀持续增长,但优质游戏的零售价格在过去二十年里却异常坚挺。Layden认为,这是由于行业内普遍存在的“涨价恐惧”,担心率先提价会流失玩家。他以PS1时代为例,对比了当时的开发成本与如今的指数级增长,强调了价格本应随之调整。然而,行业过度依赖增长,即使不盈利也试图维持。Layden直言,高昂的开发成本(超过2亿美元)使得游戏利润空间极其有限,除非预期销量能达到2500万份,否则风险巨大。为了弥补成本,发行商转而通过DLC、微交易、季票等方式增加收入,同时豪华版游戏的高价(突破100美元)也悄然提高了游戏的中等价格区间。

🎮 游戏价格与开发成本脱钩:Shawn Layden指出,尽管游戏开发成本和通货膨胀在过去二十年里呈指数级增长,但优质游戏的零售价格却一直保持在约60美元。他认为这是行业内对率先涨价的恐惧所致,担心失去玩家。

🚗 PS1时代的对比:Layden以PS1时代的游戏开发为例,说明了当时即使卖出2000万份游戏,制作成本仅1000万美元,利润空间远大于现在制作成本高达1.6亿美元的游戏。他认为游戏价格本应随着每一代而逐步上涨。

⚖️ 行业增长依赖与临界点:游戏行业过去一直依赖“只要增长就能维持”的心态,但Layden认为现在已经到了临界点。他提到,超过2亿美元的开发成本使得游戏利润空间非常紧张,除非销量能达到2500万份,这对于大多数发行商而言是不现实的。

💰 其他收入来源弥补成本:为了应对高昂的开发成本,行业领袖们采取了将价格保持不变,但通过DLC、微交易、战斗通行证、季票等方式来赚取额外收入的策略。

💎 豪华版游戏悄然提价:Layden还观察到,现在游戏豪华版的定价可以轻松达到100美元甚至更高,并且附带对发行商而言几乎零成本的额外皮肤和武器。这表明发行商实际上在悄悄提高游戏的中等价格区间。

近日在接受Gamesindustry.biz采访时,前索尼全球工作室总裁Shawn Layden谈到了当今逐渐上涨的3A游戏价格和游戏开发成本,并发表了一些独到的观点。

他指出,尽管通货膨胀和开发成本呈指数级上升,过去约20年里,优质游戏(premium games)的零售价格却顽固地保持一致(原文如此)。

而他对这一现象的解释是:“我认为这是因为大家都害怕。没人愿意第一个涨价,因为害怕失去玩家。所以你最终只能吞掉运营收入和利润率。”

“在PS1时代,停车场里的跑车比PS4时代还多,因为如果你卖2000万份游戏,每份60美元,而制作成本只有1000万美元,这和卖2000万份每份60美元但制作成本高达1.6亿美元的情况是完全不同的。”

Layden回顾表示,游戏价格本应随着每一代逐步上涨。但行业却把一切都押在增长上,抱着“只要我们增长,即使不赚钱,总能撑下去”的想法。

但他认为,现在行业已经到了临界点:“开发成本实在太高。如果你要花2亿美元以上制作一款游戏,你的利润空间会非常紧张,除非你预期能卖出2500万份。除非你是Rockstar,否则不该期望卖出2500万份。”

行业领袖一直在尝试通过其他方式来弥补飞涨的开发成本。他说:“他们会想,‘好吧,那我们保持价格不变,然后通过DLC、微交易、战斗通行证、季票——随便你怎么称呼——来赚回额外成本,可以吗?’”

同时,Layden还指出,现在游戏豪华版的价格通常可以轻松达到100美元甚至更高,并附带额外的皮肤和武器,而这些对发行商来说几乎零成本。“所以他们其实已经在悄悄提高游戏的中等价格区间了。”

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